我正在尝试使用 CMake 通过手动设置某些属性来生成 iPhone 的 Xcode 配置。 (这是否是解决此问题的正确方法?)我的 CMake 文件如下所示:
project(MYLIB)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)
set(CMAKE_CONFIGURATION_TYPES Debug Release Debug-iPhone)
set(FILES list of my files...)
add_library(mylib FILES)
set(XCODE_ATTRIBUTE_SDKROOT iphoneos2.2.1)
# more attributes later, I'm just trying to get one to work first
首先,这似乎不起作用 - 在生成的 Xcode 项目中(我正在运行
cmake . -G Xcode
),SDKROOT
仍然设置为空,所以它显示“当前 Mac OS”。
其次,假设这是正确的方法,我如何仅为配置设置属性
Debug-iPhone
?
据我所知,有两种方法。最有可能的方法是使用
CMAKE_OSX_SYSROOT
设置 Xcode SDKROOT。还有变量 CMAKE_OSX_ARCHITECTURES
,它映射到 Xcode 中的 ARCHS。
替代方法是使用CMake的交叉编译支持。我没有在 iPhone 上使用过它,但我在其他 ARM 处理器上使用过它。您需要设置一个如下所示的工具链文件:
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm-elf)
set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/complier/bin/arm-elf-gcc)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH /path/to/compiler)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_PROGRAM NEVER)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_LIBRARY ONLY)
set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH_MODE_INCLUDE ONLY)
然后当您运行 cmake 时,将
CMAKE_TOOLCHAIN_FILE
变量设置为工具链文件的名称。或者,如果您仅编译为一种架构,则可以在 CMakeLists.txt 文件中硬编码该值。但我想你需要为 iphone 模拟器和实际的 iphone 本身进行交叉编译,对吧?因此,您将运行其中一个,可能有几个构建变体:
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-sim.cmake .
cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/my/iphone-real.cmake .
sim/real 文件定义模拟器或真实 iphone 编译工具的环境。
此信息也可能有用:
该项目提供了一个简单的 iOS 工具链文件,可与 CMake 一起使用来构建库和设置应用程序。其中包括几个示例项目。
您可以使用以下命令为 iPhone 生成 Xcode 配置:
cmake -G Xcode -D CMAKE_OSX_SYSROOT=iphoneos
文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/variable/CMAKE_OSX_SYSROOT.html