我有一个主窗口类,其中包含一个 QSplitter 小部件(以及其他小部件)。该拆分器的内容由另一个类中的小部件填充。
在另一个 Widgwt 中,我添加了一个带有名为 test_btn 的 QPushButton 的布局,我还在
public slots:
下的头文件中定义了一个名为 test_function 的函数,该函数在 cpp 文件中具有相应的代码:
cout << "Test!" << endl;
我尝试使用以下代码调用此函数:
connect(test_btn, SIGNAL(clicked()), SLOT(test_function()));
小部件和按钮按预期显示在应用程序中,但当我单击它时没有任何反应。
如果我将相同的
connect
代码添加到主窗口,它就可以工作(用于从主窗口调用测试函数),即
connect(cc_point.test_btn, SIGNAL(clicked()), SLOT(main_win_test_function()));
我无法从其他类调用测试函数,除非我从
main_win_test_function()
调用它
我知道我在连接语句中缺少“接收器小部件”,尽管它在主窗口类中没有它也可以工作,并且在编译时我没有收到任何错误。
我需要在
other_class
中定义父级或其他内容吗?
主窗口.cpp:
main_window::main_window()
{
add_splitter();
QGridLayout *window_layout = new QGridLayout;
window_layout->setSpacing(0);
window_layout->setContentsMargins(0, 0, 0, 0);
window_layout->addWidget(splitter1, 0, 0);
set_layout(window_layout);
}
void main_window::add_splitter()
{
other_class oc_point;
splitter1 = new QSplitter(Qt::Horizontal);
splitter1->addWidget(oc_point.oc_widget);
}
other_class.cpp:
other_class:other_class()
{
oc_widget = new QWidget;
QGridLayout *other_layout = new QGridLayout(oc_widget);
test_btn = new QPushButton;
test_btn->setText("Test Button");
connect(test_btn, SIGNAL(clicked()), test_btn->parent(), SLOT(test_function());
other_layout->addWidget(test_btn);
}
void other_class::test_function()
{
cout << "Test output" << endl;
}
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
main_window window;
window.resize(1100, 700);
window.setWindowTitle("Qt Test");
window.setWindowIcon(QIcon (":/images/icon_1.png"));
window.setMinimumHeight(500);
window.show();
return app.exec();
}
正如我上面提到的,只要创建窗口和显示小部件,这一切都可以正常工作,但是当我单击按钮时, test_function 不会被调用。让我知道我是否还需要包含我的头文件。
在
main_window::add_splitter()
中,一旦函数返回,oc_point
就会被销毁。问题不在于连接,问题在于你的对象在你可以用它做任何有用的事情之前就消失了。
下面是一个独立的示例,在 Qt 4 和 5 中演示了这个问题。一旦您单击“删除其他”,测试按钮就不起作用。
//main.cpp
#include <QApplication>
#include <QGridLayout>
#include <QSplitter>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
class Other : public QObject
{
Q_OBJECT
QWidget *m_widget;
Q_SLOT void testFunction() {
QMessageBox::information(NULL, "Test", "Slot works.");
}
public:
QWidget *widget() const { return m_widget; }
Other(QObject *parent = 0) : m_widget(new QWidget), QObject(parent) {
QGridLayout *l = new QGridLayout(m_widget);
QPushButton *btn = new QPushButton("Test Button");
l->addWidget(btn);
connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(testFunction()));
}
~Other() { if (!m_widget->parent()) delete m_widget; }
};
class Main : public QWidget
{
public:
Main(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f) {
QGridLayout *l = new QGridLayout(this);
QPushButton *btn = new QPushButton("Delete Other");
Other *o = new Other(this);
QSplitter *spl = new QSplitter;
spl->addWidget(o->widget());
l->addWidget(spl);
l->addWidget(btn);
connect(btn, SIGNAL(clicked()), o, SLOT(deleteLater()));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Main w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"
初始化对象后,您应该将它们相互连接。明确命名谁的槽是谁的、谁的信号是谁的,会有很大帮助。
有时我会做一个辅助函数
void Widget::connectTo__Class__(Class * class_ptr);
然后在该函数调用中,我将连接跨越类/父/继承边界的槽。
这是一个示例实现:
void Widget::connectTo__Class__(Class * class_ptr)
{
QObject::connect(this, SIGNAL(myWidgetSignal()),
class_ptr, SLOT(myClassSlot()));
QObject::connect(class_ptr, SIGNAL(myClassSignal()),
this, SLOT(myWidgetSlot()));
}
还要记住,当您做错事情时,运行时会抱怨,例如
class_ptr
是 null
,或者 myClassSignal
不存在。当您在调试模式下运行应用程序时,您可以在应用程序输出中看到这些错误。
并且有时会尝试一下。
http://qt-project.org/doc/qt-4.8/debug.html
在其中一个类的头文件中,仅对该类进行原型设计,不要包含它:
在 widget.h 中:
QDebug
然后在 cpp 文件中,执行包含操作。
// #include "myclass.cpp" // Should be commented out!
class MyClass; // This prototype avoids the recursion
// ...
class Widget
{
// ...
public:
void connectToMyClass(Class * class_ptr);
// ...
}
解决此问题的另一种方法是使用
#include "myclass.h"
void Widget::connectToMyClass(Class * class_ptr)
{
// ...
}
而不是
QObject *
。希望有帮助。