在WPF中,所有控件都继承DispatcherObject并且很容易获得Dispatcher。
如何使用 WinUI 3 Windows App SDK 获取 DispatcherQueue 并在 ViewModel 中使用它?
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我的实现扩展了 mm8 最受赞赏的答案。
在我的 ViewModel 中创建一个属性
public Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue TheDispatcher { get; set; }
然后在我的 MainPage.xaml.cs 代码隐藏中获取调度程序
Constructor
ViewModel.TheDispatcher = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
现在我的虚拟机中有调度程序,因此可以轻松地从虚拟机使用它:
TheDispatcher.TryEnqueue(() =>
{
// some ui thread work
});
注意:我没有将此作为答案发布,因为有一个答案,这是我的实现,旨在帮助任何感兴趣的人。
在调度程序线程
上调用
DispatcherQueue.GetForCurrentThread()
API 。
如果您在调度程序线程上创建视图模型,您可以在构造函数中调用该方法,或者直接在初始化程序中调用该方法,正如我在您的其他问题中演示的那样。
如果您在后台线程上创建视图模型,则必须使用您之前在实际调度程序线程上创建的
DispatcherQueue
注入它们,例如:
DispatcherQueue dispatcherQueue = DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
Task.Run(() =>
{
ViewModel vm = new ViewModel(dispatcherQueue);
...
});
是的,获取DispatcherQueue与WPF不同,在WinUI3中是这样的:
var dispatcherQueue = Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.GetForCurrentThread();
之后你可以使用 TryEnqueue 方法。
我能理解您在使用WINUI-3时的痛苦 如果您在 threadworkerPool 中并且想要返回主线程,那么 WINUI-3 目前将不支持 Dispatcher。 而不是那个用途
Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue.TryEnqueue(() => {
Your code
});
我在这上面浪费了很多时间,最后我得到了这个,希望这对你也有用。