随机颜色发生器

问题描述 投票:357回答:49

鉴于此功能,我想用随机颜色生成器替换颜色。

document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
    color: "#0000FF",
    weight: 10,
    points: encoded_points,
    zoomFactor: 32,
    levels: encoded_levels,
    numLevels: 4
});

我该怎么做?

javascript random colors
49个回答
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Paul Irish在JavaScript中使用随机十六进制颜色代码生成器编写的文章绝对令人惊叹。使用:

'#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);

这是源链接:

http://www.paulirish.com/2009/random-hex-color-code-snippets/


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这是@Anatoliy提供的解决方案的一个转折点。

我只需要生成浅色(背景),所以我选择了三个字母(#AAA)格式:

function get_random_color() {
    var letters = 'ABCDE'.split('');
    var color = '#';
    for (var i=0; i<3; i++ ) {
        color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)];
    }
    return color;
}

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使用Google搜索可以很容易地找到它:

function random_color(format)
{
    var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
    switch(format)
    {
        case 'hex':
            return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
            break;

        case 'rgb':
            return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
            break;

        default:
            return rint;
            break;
    }
}

更新后的版本:

function random_color( format ){
  var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
  switch( format ){
    case 'hex':
      return '#' + ('00000'   + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
    case 'hexa':
      return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
    case 'rgb':
      return 'rgb('  + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
    case 'rgba':
      return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
    default:
      return rint;
  }
}

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如果你是像我这样的菜鸟,对十六进制等无能为力,这可能更直观。

function r() { return Math.floor(Math.random() * 255) }

var color = 'rgb(' + r() + "," + r() + "," + r() + ')';

你只需要得到一个像'rgb(255, 123, 220)'这样的字符串


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var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
    color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}

这是如何工作的细分:

Math.random()*256从0到256(0到255,包括0到255)的随机(浮点)数字 示例结果:116.15200161933899

添加|0剥离小数点后的所有内容。 例如:116.15200161933899 - > 116

使用.toString(16)将此数字转换为十六进制(基数为16)。 例如:116 - > 74 另一个例子:228 - > e4

添加"0"将其填充为零。当我们得到子字符串时这很重要,因为我们的最终结果必须为每种颜色都有两个字符。 例如:74 - > 074 另一个例子:8 - > 08

.substr(-2)只获得最后两个角色。 例如:074 - > 74 另一个例子:08 - > 08(如果我们没有添加"0",这将产生“8”而不是“08”)

for循环运行此循环三次,将每个结果添加到颜色字符串,产生如下内容: #7408e4


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简短的答案与垫到确切的大小

'#'+((1<<24)*(Math.random()+1)|0).toString(16).substr(1)


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所以虽然这里的所有答案都很好,但我想要对输出进行更多控制。例如,我想要防止任何近乎白色的阴影,同时确保我获得明亮鲜艳的色彩,而不是褪色。

function generateColor(ranges) {
            if (!ranges) {
                ranges = [
                    [150,256],
                    [0, 190],
                    [0, 30]
                ];
            }
            var g = function() {
                //select random range and remove
                var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
                //pick a random number from within the range
                return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
            }
            return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
        };

所以现在我可以指定3个任意范围来从中选择rgb值。您可以在没有参数的情况下调用它并获取我的默认设置,这通常会产生一个非常鲜明的颜色,具有明显的主导阴影,或者您可以提供自己的范围数组。


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最佳答案的最高投票评论表明Martin Ankerl的方法优于随机十六进制数,虽然我没有改进Ankerl的方法,但我已成功将其翻译为JavaScript。我想我会对这个已经超大的SO线程发布一个额外的答案,因为最顶层的答案有另一个注释链接到一个Gist与Ankerl逻辑的JS实现,并且该链接被破坏(404)。如果我有声誉,我会简单地评论我创建的jsbin链接。

// adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
 return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
  ("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
  ("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
  ("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}

// next two methods converted from Ruby to JS
// soured from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/

// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
  const h_i = Math.floor(h*6)
  const f = h*6 - h_i
  const p = v * (1 - s)
  const q = v * (1 - (f * s))
  const t = v * (1 - (1 - f) * s)
  let r, g, b
  switch(h_i){
    case(0):
      [r, g, b] = [v, t, p]
      break
    case(1):
      [r, g, b] = [q, v, p]
      break
    case(2):
      [r, g, b] = [p, v, t]
      break
    case(3):
      [r, g, b] = [p, q, v]
      break
    case(4):
      [r, g, b] = [t, p, v]
      break
    case(5):
      [r, g, b] = [v, p, q]
      break
  }
  return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}

// # use golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # use random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
  const colorArray = []
  while (numberOfColors > 0) {
    h += golden_ratio_conjugate
    h %= 1
    colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
    numberOfColors -= 1
  }
  console.log(colorArray)
  return colorArray
}

gen_hex(100)

https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console


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For decent randomness.

Random color

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0).slice(-6)}`

Random alpha, random color.

`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0)}`

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又一个随机颜色发生器:

var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added

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Array.prototype.reduce非常干净。

["r","g","b"].reduce(function(res) {
    return res + ("0"+~~(Math.random()*256).toString(16)).slice(-2)
}, "#")

旧浏览器需要垫片。


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你可以使用这个简单的功能

function getRandomColor(){
 var color =  "#" + (Math.random() * 0xFFFFFF << 0).toString(16);
 return color;
}

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有很多方法可以实现这一目标。这是我做过的一些事情:

生成六个随机十六进制数字(0-F)

function randColor() {
    for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
        col += (Math.random()*16|0).toString(16);
    }
    return '#'+col;
}

非常短的单线

'#'+Math.random().toString(16).slice(-6)

生成单个RGB分量(00-FF)

function randColor2() {
    var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
        b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
    return '#' +r+g+b;
}

过度设计的十六进制字符串(XOR 3输出一起形成颜色)

function randColor3() {
    var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
    sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
    col = parseInt(sg[0], 16) ^ 
          parseInt(sg[1], 16) ^ 
          parseInt(sg[2], 16);
    return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}

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function get_random_color() {
    return "#" + (Math.round(Math.random() * 0XFFFFFF)).toString(16);
}

http://jsfiddle.net/XmqDz/1/


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使用distinct-colors

它生成视觉上不同颜色的调色板。

distinct-colors具有高度可配置性:

  • 选择调色板中的颜色数量
  • 将色调限制在特定范围内
  • 将色度(饱和度)限制在特定范围内
  • 将亮度限制在特定范围内
  • 配置调色板的一般质量

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这是我的两个版本的随机十六进制代码生成器。


/* Slowest but shortest. */
"#000000".replace(/0/g,function(){return (~~(Math.random()*16)).toString(16);});    

/* Good performance with small size. */
"#"+(function(a,b){while(a--){b+=""+(~~(Math.random()*16)).toString(16);} return b;})(6,"");

/* Remy Sharp provided one that's the fastest but a little bit too long */
(function(h){return '#000000'.substr(0,7-h.length)+h})((~~(Math.random()*(1<<24))).toString(16))


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此功能以两种方式超越其他答案:

它试图通过发现20次尝试中的哪种颜色与HSV锥体中的其他颜色具有最远的欧几里德距离来尽可能地产生颜色。

它允许您限制色调,饱和度或值范围,但仍尝试在该范围内选择尽可能不同的颜色。

它不是超级高效,但是对于合理的价值(谁甚至可以轻松地分开100种颜色?)它足够快。

See JSFiddle

  /**
   * Generates a random palette of HSV colors.  Attempts to pick colors
   * that are as distinct as possible within the desired HSV range.
   *
   * @param {number}    [options.numColors=10] - the number of colors to generate
   * @param {number[]}  [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue
   * @param {number[]}  [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation
   * @param {number[]}  [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value
   * @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude
   * 
   * @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color 
   * is a [hue, saturation, value] array)
   */
  function randomHSVPalette(options) {
    function random(min, max) {
      return min + Math.random() * (max - min);
    } 

    function HSVtoXYZ(hsv) {
      var h = hsv[0];
      var s = hsv[1];
      var v = hsv[2];
      var angle = h * Math.PI * 2;
      return [Math.sin(angle) * s * v,
              Math.cos(angle) * s * v,
              v];
    }

    function distSq(a, b) {
      var dx = a[0] - b[0];
      var dy = a[1] - b[1];
      var dz = a[2] - b[2];
      return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
    }

    if (!options) {
      options = {};
    }

    var numColors = options.numColors || 10;
    var hRange = options.hRange || [0, 1];
    var sRange = options.sRange || [0, 1];
    var vRange = options.vRange || [0, 1];
    var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]];

    var points = exclude.map(HSVtoXYZ);
    var result = [];

    while (result.length < numColors) {
      var bestHSV;
      var bestXYZ;
      var bestDist = 0;
      for (var i = 0; i < 20; i++) {
        var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])];
        var xyz = HSVtoXYZ(hsv);
        var minDist = 10;
        points.forEach(function(point) {
          minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point));
        });
        if (minDist > bestDist) {
          bestHSV = hsv;
          bestXYZ = xyz;
          bestDist = minDist;
        }
      }
      points.push(bestXYZ);
      result.push(bestHSV);
    }

    return result;
  }

  function HSVtoRGB(hsv) {
    var h = hsv[0];
    var s = hsv[1];
    var v = hsv[2];

    var i = ~~(h * 6);
    var f = h * 6 - i;
    var p = v * (1 - s);
    var q = v * (1 - f * s);
    var t = v * (1 - (1 - f) * s);
    v = ~~(255 * v);
    p = ~~(255 * p);
    q = ~~(255 * q); 
    t = ~~(255 * t);
    switch (i % 6) {
      case 0: return [v, t, p];
      case 1: return [q, v, p];
      case 2: return [p, v, t];
      case 3: return [p, q, v];
      case 4: return [t, p, v];
      case 5: return [v, p, q];
    }
  }

  function RGBtoCSS(rgb) {
    var r = rgb[0];
    var g = rgb[1];
    var b = rgb[2];
    var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b;
    return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6);
  }

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几乎所有以前的简写方法都生成无效的十六进制代码(五位数)。我遇到了类似的技术,只有没有问题here

"#"+("000"+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6)

Test

在控制台中尝试这个:

for(i = 0; i < 200; i++) {
    console.log("#" + ("000" + (Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).substr(-6));
}

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您可以使用colorchain.js生成具有不同色调的一系列颜色。


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此方法将获得一个随机数,将其转换为十六进制字符串,然后提取其中的一部分,为您提供一个随机的十六进制。

function randomColor() {
    return "#" + Math.random().toString(16).slice(2,8);
}

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我的版本:

function RandomColor() {
  var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16);
  while (hex.length < 6) hex = "0" + hex;
  return hex;
}

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带亮度控制的随机颜色生成:

function getRandColor(brightness){

    // Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
    var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
    var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
    var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
    return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}

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你也可以在每个好的浏览器上使用HSL(http://caniuse.com/#feat=css3-colors

function randomHsl() {
    return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)';
}

这将只给你明亮的颜色,你可以玩亮度,饱和度和alpha。

// es6
const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`

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'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123
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