简要说明:
在我的所有代码示例中,您将看到像material.Widget
而不仅仅是Widget
之类的东西。这是因为我喜欢这样命名我的导入,例如:
import 'package:flutter/material.dart' as material;
我的问题:
我试图让ListView在列表顶部显示新添加的小部件。我有一个简单的有状态窗口小部件,它只包含一个模型列表(包含构建进入ListView的窗口小部件的必要信息的类),并且应该根据该列表构造ListView的子窗口。
class Page extends material.StatefulWidget {
final List<CardModel> cardModels;
Page(this.cardModels);
@override
_PageState createState() => new _PageState(cardModels);
}
class _PageState extends material.State<Page> {
List<CardModel> cardModels;
_PageState(this.cardModels);
@override
material.Widget build(material.BuildContext context) {
return new material.ListView(
children: cardModels.map((cardModel) => new Card(cardModel.cardID)).toList(),
);
}
}
我期望的行为是,每当调用构建方法(并正确使用setState)时,ListView应该正确重建并按列表的顺序包含子窗口小部件。如果我只是按顺序向cardModels添加新模型,它会成功执行此操作:
cardModels.add(new CardModel(nextID++));
您可以看到小部件按顺序添加,其ID正确递增:
但是,我希望在顶部插入较新的小部件(在顶部会显示较高的ID)。为了实现这一点,我尝试在列表的开头插入新模型:
cardModels.insert(0, new CardModel(nextID++));
不幸的是,我没有看到正确的小部件,而是一次又一次地获取id为0的小部件:
我知道模型列表正在正确更新,因为我可以将其打印出来并按降序查看ID。我假设有一些关于flutter如何检测导致此行为的小部件的更改,但经过大量阅读后,我仍然无法弄明白。任何帮助将非常感激。此外,我在小部件中调用set state,最终构建页面(包含ListView的小部件)作为其子代之一:
btn = new FloatingActionButton(
onPressed: () => setState(_pageController.addCard),
tooltip: 'Upload File',
child: new Icon(Icons.file_upload),
);
_pageController是修改模型列表的对象。如果这还不够,请告诉我,我很乐意提供更多代码或回答任何问题。