我在PaintCode中创建了一个以编程方式绘制的图标(但是此问题不一定特定于该工具,我正尝试重新绘制该图标。
我使用这样的自定义类:
class IconTabGeneral: NSView {
override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
StyleKitMac.drawTabGeneral()
}
}
drawTabGeneral()
是StyleKitMac
类中的方法(由PaintCode生成),看起来像这样(我将省略所有bezierPath
细节:]
@objc dynamic public class func drawTabGeneral(frame targetFrame: NSRect = NSRect(x: 0, y: 0, width: 22, height: 22), resizing: ResizingBehavior = .aspectFit) {
//// General Declarations
let context = NSGraphicsContext.current!.cgContext
//// Resize to Target Frame
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
let resizedFrame: NSRect = resizing.apply(rect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 22, height: 22), target: targetFrame)
context.translateBy(x: resizedFrame.minX, y: resizedFrame.minY)
context.scaleBy(x: resizedFrame.width / 22, y: resizedFrame.height / 22)
//// Bezier Drawing
let bezierPath = NSBezierPath()
...
bezierPath.close()
StyleKitMac.accentColor.setFill() ⬅️Custom color set here
bezierPath.fill()
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
}
accentColor
定义了可以由用户更改的设置。用户更改它后,我无法重绘IconTabGeneral
实例以拾取新颜色。
我尝试过这个没有任何运气:
iconGeneralTabInstance.needsDisplay = true
我的理解是,needsDisplay
会强制再次触发draw
函数,但显然不会。
知道如何获得此图标以重画并重新填充其bezierPath
吗?
如何使用NSImageView
?这是一个工作示例:
import AppKit
enum StyleKit {
static func drawIcon(frame: CGRect) {
let circle = NSBezierPath(ovalIn: frame.insetBy(dx: 1, dy: 1))
NSColor.controlAccentColor.setFill()
circle.fill()
}
}
let iconView = NSImageView()
iconView.image = .init(size: .init(width: 24, height: 24), flipped: true) { drawingRect in
StyleKit.drawIcon(frame: drawingRect)
return true
}
import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.liveView = iconView
我想我明白了。事实证明PaintCode生成的StyleKitMac
类正在缓存颜色。实际上,该图标是在设置了needsDisplay
之后重绘的。因此,我只需要刷新缓存的颜色值。