我正在创建一个具有圆角的视图,我希望视图在鼠标悬停在其上时突出显示。问题是当鼠标在角落之外时,NSTrackingArea
会记录一个mouseEntered:
事件。有没有办法覆盖它如何确定它是否在视图中?
我试过了:
.inVisibleRect
添加到NSTrackingArea.Options
isMousePoint:in:
如果有必要,我可以实现mouseEntered:
忽略所有不在矩形内的事件,但我想知道是否有更优雅的方式(即只有当鼠标实际进入视图时mouseEntered:
被调用)。
这是我用于绘图的代码(它适用于我):
...
override func draw(_ dirtyRect: NSRect)
{
let path = NSBezierPath(roundedRect: dirtyRect, xRadius: radius, yRadius: radius)
path.addClip()
backgroundColor.setFill()
dirtyRect.fill()
}
...
override func mouseEntered(with event: NSEvent)
{
print("Mouse entered!")
}
如果我能澄清任何事情,请告诉我。谢谢您的帮助!
首先,如果你的圆角足够小,我会说不用担心它,只是坚持使用矩形跟踪区域。大多数用户不太可能注意到,所以在我看来,创建它可能不值得。
如果你仍然想要这样做,就像Victor提到的那样,你应该使用描述视图形状的任何bezier路径进行检查,但这比仅仅检查mouseEntered()
和mouseExited()
中的内容要复杂一些。您还需要实现mouseMoved()
并在那里执行相同的路径检查,以便在光标移入和移出跟踪区域内的路径时正确响应。不要忘记配置您的跟踪区域以实际向您发送那些mouseMoved
事件。
您可能还需要开始考虑性能。如果您最终实现mouseMoved
,那么您的测试代码将在您的跟踪区域中运行每一帧光标运动,这可能会降低UI的响应速度。如果出现问题,可以使用许多优化,例如使用不使用mouseMoved
的内部跟踪区域(在圆边内)或增加路径的flatness
以降低测试的复杂性计算。正如您可能想象的那样,优化它会变得非常复杂。
您可以使用event
保存路径并检查containsPoint(point: CGPoint)
的点是否在内部。有关更多信息,请参阅here。