尝试解码 H.264 视频流的 SDP sprop-parameter-sets 值,并发现访问某些值将涉及解析 Exp-Golomb 编码数据,并且我的方法包含 base64 解码的 sprop-parameter-sets 数据在一个字节数组中,我现在有点走动,但已经到达 Exp-Golomb 编码数据的第一部分,并寻找合适的代码提取来解析这些值。
Exp.-Golomb 码的阶数是多少?
如果您需要解析 H.264 比特流(我的意思是传输层),您可以编写一个简单的函数来访问无限比特流中的指定位。位索引从左到右。
inline u_dword get_bit(const u_byte * const base, u_dword offset)
{
return ((*(base + (offset >> 0x3))) >> (0x7 - (offset & 0x7))) & 0x1;
}
该函数实现零范围exp-Golomb码的解码(用于H.264):
u_dword DecodeUGolomb(const u_byte * const base, u_dword * const offset)
{
u_dword zeros = 0;
// calculate zero bits. Will be optimized.
while (0 == get_bit(base, (*offset)++)) zeros++;
// insert first 1 bit
u_dword info = 1 << zeros;
for (s_dword i = zeros - 1; i >= 0; i--)
{
info |= get_bit(base, (*offset)++) << i;
}
return (info - 1);
}
u_dword
表示无符号 4 字节整数。u_byte
表示无符号 1 字节整数。
注意,每个 NAL 单元的第一个字节是一个指定的结构,具有禁止位、NAL 引用和 NAL 类型。
接受的答案不是正确的实现。它给出了错误的输出。根据
中的伪代码正确实现“Exp-Golomb 代码的第 9.1 节解析过程”规范 T-REC-H.264-201304
int32_t getBitByPos(unsigned char *buffer, int32_t pos) {
return (buffer[pos/8] >> (8 - pos%8) & 0x01);
}
uint32_t decodeGolomb(unsigned char *byteStream, uint32_t *index) {
uint32_t leadingZeroBits = -1;
uint32_t codeNum = 0;
uint32_t pos = *index;
if (byteStream == NULL || pos == 0 ) {
printf("Invalid input\n");
return 0;
}
for (int32_t b = 0; !b; leadingZeroBits++)
b = getBitByPos(byteStream, pos++);
for (int32_t b = leadingZeroBits; b > 0; b--)
codeNum = codeNum | (getBitByPos(byteStream, pos++) << (b - 1));
*index = pos;
return ((1 << leadingZeroBits) - 1 + codeNum);
}
我编写了一个使用golomb代码的c++ jpeg-ls压缩库。我不知道Exp-Golomb码是否完全相同。该库是开源的,可以在 http://charls.codeplex.com 找到。我使用查找表来解码哥伦布代码 <= 8 bits in length. Let me know if you have problems finding your way around.
修改为从流中获取 N 位的函数;解析 H.264 NAL 的工作
inline uint32_t get_bit(const uint8_t * const base, uint32_t offset)
{
return ((*(base + (offset >> 0x3))) >> (0x7 - (offset & 0x7))) & 0x1;
}
inline uint32_t get_bits(const uint8_t * const base, uint32_t * const offset, uint8_t bits)
{
uint32_t value = 0;
for (int i = 0; i < bits; i++)
{
value = (value << 1) | (get_bit(base, (*offset)++) ? 1 : 0);
}
return value;
}
// This function implement decoding of exp-Golomb codes of zero range (used in H.264).
uint32_t DecodeUGolomb(const uint8_t * const base, uint32_t * const offset)
{
uint32_t zeros = 0;
// calculate zero bits. Will be optimized.
while (0 == get_bit(base, (*offset)++)) zeros++;
// insert first 1 bit
uint32_t info = 1 << zeros;
for (int32_t i = zeros - 1; i >= 0; i--)
{
info |= get_bit(base, (*offset)++) << i;
}
return (info - 1);
}