虚幻引擎像素流

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我已经在 AWS(亚马逊网络服务)中的 UE5 中设置了像素流,它在我的笔记本电脑、手机和我同事的系统(相同的 WiFi)上完美运行。

当我将该公共 IP4 链接发送给另一个城市的客户时,在单击 Pixel Streaming 中的三角形(播放按钮)后,它只是显示为空白。

编辑 1:当我使用 VPN 更改位置(IP)时,它也无法在我的笔记本电脑上运行。

编辑2:

我正在使用 UE5 PixelStreaming,它可以在许多设备/位置上运行,但在某些位置上不起作用。我联系了 AWS,检查了不同的位置及其在他们这边的工作情况。

令人惊讶的是,第二天我没有做任何在所有地点的所有设备上都有效的事情。

第二天这个问题再次出现,在我客户的整个办公室都不起作用。

几个小时后,它开始在我的一些客户端设备(移动/网络浏览器)上运行。

我检查了远程桌面,发现 webRTC 数据没有传到那里。

为什么部分设备无法接收到 WebRTC 数据?

amazon-web-services google-chrome firefox browser unreal-engine5
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我认为这可能是因为您不允许从AWS上的其他网络进行访问,所以它只允许您网络上的人看到它。虽然不是这个确切的问题,但类似的事情之前也发生在我身上。


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我遇到了和你完全相同的错误。我还使用 AWS GPU 服务器来传输 WebRTC 播放器。对于某些客户来说,来自 WebRTC 播放器的信号无法通过。我还有一个较小的 CPU 服务器来管理所有 GPU 服务器。客户端可以与这个小型 CPU 服务器通信,但不能与 WebRTC 播放器通信。因此,这不可能是 AWS 的问题,而可能是 WebRTC 播放器本身的问题。 你找到解决办法了吗?

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