我有一个自定义的WndProc,它应该根据ImGui菜单是否打开来处理输入。
if (Menu::isOpen) {
ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(hWnd, msg, wParam, lParam);
if (msg == WM_LBUTTONDOWN
|| msg == WM_LBUTTONUP
|| msg == WM_LBUTTONDBLCLK
|| msg == WM_MBUTTONDOWN
|| msg == WM_MBUTTONUP
|| msg == WM_MBUTTONDBLCLK
|| msg == WM_RBUTTONDOWN
|| msg == WM_RBUTTONUP
|| msg == WM_RBUTTONDBLCLK
|| msg == WM_XBUTTONDOWN
|| msg == WM_XBUTTONUP
|| msg == WM_XBUTTONDBLCLK
|| msg == WM_MOUSEFIRST) return 0;
}
return CallWindowProc((WNDPROC)Get().m_ulOldWndProc, hWnd, msg, wParam, lParam);
我的目标是防止只有在ImGui打开的情况下鼠标点击才会进入后台。我注意到,如果我不阻止WM_MOUSEFIRST通过,一些点击仍然偶尔会在应用程序中注册。我还注意到,当我阻止WM_MOUSEFIRST通过时,悬停在应用程序中的东西上不能工作,我希望这样做。我想我可以通过检查wParams或lParams中的一些东西来解决这个问题,但我找不到任何关于WM_MOUSEFIRST的文档。
WM_MOUSEFIRST
而如果(msg == ...); 如果(msg == ...) WM_MOUSELAST
并不是信息标识符,而是用来表达一系列与鼠标相关的信息的符号常量。它们是用来表达与鼠标相关的信息范围的符号常数。它们只用于确定任何给定的消息是否在这个特定的范围内,例如
bool is_mouse_msg(uint32_t msg)
{
return (msg >= WM_MOUSEFIRST) && (msg <= WM_MOUSELAST);
}
你会发现类似的 WM_XXXFIRST
WM_XXXLAST
对许多其他消息类型,如 WM_KEYFIRST
WM_KEYLAST
, WM_TABLET_FIRST
WM_TABLET_LAST
,等等。
砸了我的鼠标后,我发现只有当鼠标移动时,点击才会注册。这是因为应用程序检查WM_MOUSEMOVE(与WM_MOUSEFIRST相同)是否设置了wParam MK_LBUTTON。我简单地添加了。|| ((msg == WM_MOUSEMOVE) && (wParam != 0))