我正在努力更改精灵图像以使用 Unity 中的 WWW 类。
我在网站上有一张个人资料 png 图片,我想将其加载到游戏中。我想更改附加到游戏对象的精灵渲染器的精灵,以便新的精灵是个人资料的精灵。
我认为 IEnumerator 不能与事件一起使用,所以我将其重新排列如下。没有错误,但没有成功。
请告诉我该怎么做。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UXLib.User;
using UXLib.Connect;
public class UserImage : MonoBehaviour {
UXAndroidManager androidManager;
private SpriteRenderer spriteRenderer;
public Material mat;
void Start(){
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
androidManager.StartGallery (LogIn.userId);
}
void Awake () {
GameObject go = GameObject.Find ("AndroidManager");
androidManager = go.GetComponent<UXAndroidManager> ();
androidManager.InitAndroid ();
androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged += OnProfileImageChaned;
}
void OnDestroy() {
androidManager.OnAnd_ProfileImageChanged -= OnProfileImageChaned;
}
void OnProfileImageChaned(string filePath) {
UXPlayerController player = UXPlayerController.Instance;
player.ChangeProfileImage(filePath);
string logString = player.GetLastReceivedData();
ProfileImage (filePath);
}
IEnumerator ProfileImage(string filePath){
WWW www = new WWW (filePath);
yield return www;
SpriteRenderer renderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
Sprite sprite = new Sprite();
sprite = Sprite.Create(www.texture, new Rect(0, 0, 170, 170),new Vector2(0, 0),100.0f);
renderer.sprite = sprite;
renderer.material = mat;
}
}
在协程中调用
ProfileImage
。
协程是一个可以暂停执行(yield)直到 给定的 YieldInstruction 完成。
所以,只需将
OnProfileImageChaned
中的呼叫更改为:
ProfileImage (filePath);
至:
StartCoroutine(ProfileImage(filePath));
我还建议查看协程的统一文档: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Coroutine.html http://docs.unity3d.com/Manual/Coroutines.html