我正在尝试使用原始 YUV 帧数据对 MP4 视频进行编码,但我不确定如何填充平面数据(最好不使用 ffmpeg 等其他库)
帧数据已经以I420编码,不需要转换。
这就是我正在尝试做的事情:
const char *frameData = /* Raw frame data */;
x264_t *encoder = x264_encoder_open(¶m);
x264_picture_t imgInput, imgOutput;
x264_picture_alloc(&imgInput, X264_CSP_I420, width, height);
// how can I fill the struct data of imgInput
x264_nal_t *nals;
int i_nals;
int frameSize = x264_encoder_encode(encoder, &nals, &i_nals, &imgInput, &imgOutput);
我发现的等效命令行是:
x264 --output video.mp4 --fps 15 --input-res 1280x800 imgdata_01.raw
但我不知道该应用程序是如何做到这一点的。
谢谢。
查看 libx264 API 用法示例。此示例使用 fread() 用来自 stdin 的实际 i420 数据填充由 x264_picture_alloc() 分配的帧。如果内存中已经有 i420 数据并且想要跳过 memcpy 步骤,您可以:
为了完成上面的答案,这是一个填充
x264_picture_t
图像的示例。
int fillImage(uint8_t* buffer, int width, int height, x264_picture_t*pic){
int ret = x264_picture_alloc(pic, X264_CSP_I420, width, height);
if (ret < 0) return ret;
pic->img.i_plane = 3; // Y, U and V
pic->img.i_stride[0] = width;
// U and V planes are half the size of Y plane
pic->img.i_stride[1] = width / 2;
pic->img.i_stride[2] = width / 2;
int uvsize = ((width + 1) >> 1) * ((height + 1) >> 1);
pic->img.plane[0] = buffer; // Y Plane pointer
pic->img.plane[1] = buffer + (width * height); // U Plane pointer
pic->img.plane[2] = pic->img.plane[1] + uvsize; // V Plane pointer
return ret;
}