编码x264(libx264)原始yuv帧数据

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我正在尝试使用原始 YUV 帧数据对 MP4 视频进行编码,但我不确定如何填充平面数据(最好不使用 ffmpeg 等其他库)

帧数据已经以I420编码,不需要转换。

这就是我正在尝试做的事情:

const char *frameData = /* Raw frame data */;

x264_t *encoder = x264_encoder_open(&param);
x264_picture_t imgInput, imgOutput;
x264_picture_alloc(&imgInput, X264_CSP_I420, width, height);

// how can I fill the struct data of imgInput

x264_nal_t *nals;
int i_nals;
int frameSize = x264_encoder_encode(encoder, &nals, &i_nals, &imgInput, &imgOutput);

我发现的等效命令行是:

 x264 --output video.mp4 --fps 15 --input-res 1280x800 imgdata_01.raw 

但我不知道该应用程序是如何做到这一点的。

谢谢。

c++ c x264 libx264
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查看 libx264 API 用法示例。此示例使用 fread() 用来自 stdin 的实际 i420 数据填充由 x264_picture_alloc() 分配的帧。如果内存中已经有 i420 数据并且想要跳过 memcpy 步骤,您可以:

  1. 使用 x264_picture_init() 而不是 x264_picture_alloc() 和 x264_picture_clean()。因为您不需要在堆上为帧数据分配内存。
  2. 填写 x264_picture_t.img 结构字段:
  • i_csp = X264_CSP_I420;
  • i_plane = 3;
  • plane[0] = 指向 Y 平面的指针;
  • i_stride[0] = Y 平面的步长(以字节为单位);
  • plane[1] = 指向 U 平面的指针;
  • i_stride[1] = U 平面的步长(以字节为单位);
  • plane[2] = 指向 V 平面的指针;
  • i_stride[2] = V 平面的步长(以字节为单位);

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为了完成上面的答案,这是一个填充

x264_picture_t
图像的示例。

int fillImage(uint8_t* buffer, int width, int height, x264_picture_t*pic){
    int ret = x264_picture_alloc(pic, X264_CSP_I420, width, height);
    if (ret < 0) return ret;
    pic->img.i_plane = 3; // Y, U and V
    pic->img.i_stride[0] = width;
    // U and V planes are half the size of Y plane
    pic->img.i_stride[1] = width / 2;
    pic->img.i_stride[2] = width / 2;
    int uvsize = ((width + 1) >> 1) * ((height + 1) >> 1);
    pic->img.plane[0] = buffer; // Y Plane pointer
    pic->img.plane[1] = buffer + (width * height); // U Plane pointer
    pic->img.plane[2] = pic->img.plane[1] + uvsize; // V Plane pointer
    return ret;
}
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