我需要在我的正方形上画一条对角线,从左边到右边,我已经有了正方形,所以我只需要对角线,我会留下我的正方形代码,这个问题还没有回答emu8086.code。
org 100h
jmp code ; jump into the code section
; dimensions of the rectangle:
; width: 25 pixels
; height:20 pixels
w equ 25
h equ 20
; set video mode 13h - 320x200
code:
mov ah, 0
mov al, 13h
int 10h
; draw upper line:
mov cx, 125 ; column
mov dx, 20 ; row
mov al, 15 ; white
u1:
mov ah, 0ch ; put pixel
int 10h
dec cx
cmp cx, 100
jae u1
; draw bottom line:
mov cx, 100+w ; column
mov dx, 20+h ; row
mov al, 15 ; white
u2:
mov ah, 0ch ; put pixel
int 10h
dec cx
cmp cx, 100
ja u2
; draw left line:
mov cx, 100 ; column
mov dx, 20+h ; row
mov al, 15 ; white
u3:
mov ah, 0ch ; put pixel
int 10h
dec dx
cmp dx, 20
ja u3
; draw right line:
mov cx, 100+w ; column
mov dx, 20+h ; row
mov al, 15 ; white
u4:
mov ah, 0ch ; put pixel
int 10h
dec dx
cmp dx, 20
ja u4
;wait for keypress
mov ah,00
int 16h
; return to text mode:
mov ah,00
mov al,03 ;text mode 3
int 10h
ret
这个好像是作业,所以没有代码。
关于对角线。在对角线上。行和列都随着像素的变化而变化。 (即每次循环迭代)。所以当你进行循环增加CX。你还必须增加DX 或减少为右上至左下对角线)。你能从这一点上进行跟进吗?
一般来说,你的循环变量不一定是行或列。你可以用一个寄存器来计算像素(即循环迭代),并在此基础上计算行和列。如果你需要更多的寄存器,还有SI和DI。如果你这样做,你可以在每次循环迭代中绘制多个像素。但这是风格和效率的问题。