我是多播编程的新手。到目前为止,我可以成功地从两个单独的进程(发送方和接收方)发送和接收多播消息。我的问题是接收器...
ReceiverCode:
private static void ReceiveMulticastMessages()
{
var groupEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("238.8.8.8"), 23888);
var localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 23888);
using (var udpClient = new UdpClient())
{
udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpClient.Client.Bind(localEndPoint);
udpClient.JoinMulticastGroup(groupEndPoint.Address, localEndPoint.Address);
while (true)
{
var remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var bytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
var message = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
Console.WriteLine(message);
}
}
}
以上代码只要我为23888
指定端口localEndPoint
即可工作。如果更改本地端口号,则不会收到任何消息。我希望将其设置为0
,以便操作系统可以选择端口。为什么不能指定与组播组不同的本地端口?
假定本地终结点端口必须与多播组端口匹配,客户端如何处理本地端口冲突?
另一方面,应用程序(多播发送者)如何选择多播组端口,以使任何订户都不会出现端口冲突?
发送任何UDP消息(不仅仅是muticast消息)时,发送方发送到必须的端口与接收方正在侦听的端口匹配。这就是消息到达正确位置的方式。如果将一条消息发送到与接收者绑定的端口不同的其他端口,则接收者将无法获得该消息。
因此,需要定义一个端口号,接收方将监听该端口号,服务器将向其发送。