正在使用的多播侦听器端口

问题描述 投票:-1回答:1

我是多播编程的新手。到目前为止,我可以成功地从两个单独的进程(发送方和接收方)发送和接收多播消息。我的问题是接收器...


ReceiverCode

private static void ReceiveMulticastMessages()
{
    var groupEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("238.8.8.8"), 23888);
    var localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 23888);

    using (var udpClient = new UdpClient())
    {
        udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
        udpClient.Client.Bind(localEndPoint);
        udpClient.JoinMulticastGroup(groupEndPoint.Address, localEndPoint.Address);

        while (true)
        {
            var remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            var bytes = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
            var message = Encoding.ASCII.GetString(bytes);
            Console.WriteLine(message);
        }
    }
}

以上代码只要我为23888指定端口localEndPoint即可工作。如果更改本地端口号,则不会收到任何消息。我希望将其设置为0,以便操作系统可以选择端口。为什么不能指定与组播组不同的本地端口?

假定本地终结点端口必须与多播组端口匹配,客户端如何处理本地端口冲突?

另一方面,应用程序(多播发送者)如何选择多播组端口,以使任何订户都不会出现端口冲突?

c# network-programming multicast
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发送任何UDP消息(不仅仅是muticast消息)时,发送方发送到必须的端口与接收方正在侦听的端口匹配。这就是消息到达正确位置的方式。如果将一条消息发送到与接收者绑定的端口不同的其他端口,则接收者将无法获得该消息。

因此,需要定义一个端口号,接收方将监听该端口号,服务器将向其发送。

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