我一直在尝试生成一个工厂,该工厂应该根据函数的输入参数(我称之为上下文)返回公共接口的不同对象(比如
Item
)getItem(A context)
现在,假设我定义了一种新类型的上下文:
B
,它继承自A
。
我想根据传递给工厂的对象是属于
B
类还是 A
类来返回不同的项目。
我尝试执行以下操作(重载方法):
class Factory
{
static Item getItem(A context) {...}
static Item getItem(B context) {...}
}
如果我这样做,效果很好:
B bContext=new B();
Item it=Factory.getItem(bContext);
但是,如果我将对象转换为类型
A
:
A bContext=(A) new B();
Item it=Factory.getItem(bContext);
调用第一个工厂方法。
我认为多态性即使在强制转换之后也能确保第二个方法的执行,我想知道我是否错过了什么?
我知道我可以继续使用单一方法并使用
is
运算符来检查变量的类型,但我认为上面提出的解决方案更优雅一些。
重载是在 编译时(除了在 C# 4 中使用动态类型之外)根据参数的编译时类型决定的 - 在最后一个代码片段中,参数的编译时类型是
A
,所以它调用 Factory.getItem(A)
。
只有虚拟方法调用是多态的(使用overriding),其中目标对象的实际执行时类型来决定调用哪个实现。如果
A
和 B
有一个虚拟方法(在 B
中重写)是有意义的,可以由 Factory.getItem
调用它来处理差异,那就太好了......否则你就会陷入两种动态打字或类似is
。
您无法以现在的方式实现您所假装的目标。
一种选择是在工厂方法中包含一些可以区分参数类型的逻辑。笨重,不漂亮,但很管用:
class Factory
{
static Item getItem(ContextA context)
{
if (context is ContextB) {...}
else {...}
}
}
另一种选择是让上下文对象负责创建对象。例如:
public class ContextA
{
....
internal virtual Item CreateItem() { //specific creation logic for ContextA }
}
public class ContextB: ContextA
{
....
internal override Item CreateItem() { //specific creation logic for ContextB }
}
现在你可以做:
class Factory
{
static Item getItem(ContextA context)
{
return context.CreateItem();
}
}
如果您执行以下操作,则否:
ContextA context = new ContextB();
Item item = Factory.getItem(context)
ContextB.CreateItem()
将会被呼叫。