我以编程方式创建一个
PlayerView
:
PlayerView playerView = new PlayerView(context);
我希望它使用
SurfaceView
,而不是使用 TextureView
。在文档中,它说要执行以下操作:
<com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
app:surface_type="texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
但是,就像我说的,我正在以编程方式创建它,那么我如何将其设置为在我的情况下使用
TextureView
?
第 1 步:在
res/xml/player_view.xml
中创建 XML 文件
<androidx.media3.ui.PlayerView
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
app:surface_type="texture_view"
/>
第2步:创建一个AttributeSet,引用xml资源
val xmlAttributes = context.resources.getXml(R.xml.player_view).let {
try {
it.next()
it.nextTag()
} catch (e: Exception) {
// do something, log, whatever
}
Xml.asAttributeSet(it)
}
第 3 步:将其传递到构造函数中
PlayerView(context, xmlAttributes)
我想指出,这很愚蠢,你不应该这样做,我讨厌我不得不这样做,有时我讨厌 Exoplayer...(大多数时候)