您可以使用
<audio>
标签或 <object>
或 <embed>
播放音频。
延迟加载(需要时加载)如果声音尺寸很小,那么这是最好的方法。您可以动态创建音频元素,加载后您可以使用 .play()
启动它并使用 .pause()
暂停它。
我们将使用
canplay
事件来检测我们的文件是否已准备好播放。
音频元素没有
.stop()
功能。我们只能暂停他们。当我们想从音频文件的开头开始时,我们更改它的 .currentTime
。我们将在我们的示例中使用这一行audioElement.currentTime = 0;
。为了实现 .stop()
功能,我们首先暂停文件,然后重置其时间。
我们可能想知道音频文件的长度和当前播放的时间。我们已经在上面学习了
.currentTime
,为了了解它的长度,我们使用 .duration
。
当当前时间等于其持续时间时,音频文件将停止 玩。每当您使用
时,它都会从头开始。play()
timeupdate
发生变化时,我们使用 .currentTime
事件来更新当前时间。canplay
事件来更新信息。$(document).ready(function() {
var audioElement = document.createElement('audio');
audioElement.setAttribute('src', 'http://www.soundjay.com/misc/sounds/bell-ringing-01.mp3');
audioElement.addEventListener('ended', function() {
this.play();
}, false);
audioElement.addEventListener("canplay",function(){
$("#length").text("Duration:" + audioElement.duration + " seconds");
$("#source").text("Source:" + audioElement.src);
$("#status").text("Status: Ready to play").css("color","green");
});
audioElement.addEventListener("timeupdate",function(){
$("#currentTime").text("Current second:" + audioElement.currentTime);
});
$('#play').click(function() {
audioElement.play();
$("#status").text("Status: Playing");
});
$('#pause').click(function() {
audioElement.pause();
$("#status").text("Status: Paused");
});
$('#restart').click(function() {
audioElement.currentTime = 0;
});
});
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<body>
<h2>Sound Information</h2>
<div id="length">Duration:</div>
<div id="source">Source:</div>
<div id="status" style="color:red;">Status: Loading</div>
<hr>
<h2>Control Buttons</h2>
<button id="play">Play</button>
<button id="pause">Pause</button>
<button id="restart">Restart</button>
<hr>
<h2>Playing Information</h2>
<div id="currentTime">0</div>
</body>
$("#myAudioElement")[0].play();
它不能像您期望的那样与
$("#myAudioElement").play()
一起使用。官方的原因是,将其合并到 jQuery 中会为每个元素添加一个 play()
方法,这会导致不必要的开销。因此,您必须通过它在使用 $("#myAudioElement")
(又名 0)检索的 DOM 元素数组中的位置来引用它。
此引用来自提交的有关它的错误,该错误已被关闭为“feature/wontfix”:
为此,我们需要为每个 DOM 元素方法名称添加 jQuery 方法名称。当然,该方法对非媒体元素没有任何作用,因此看起来不值得花费额外的字节。
对于其他跟随的人,我只是简单地采用了 Ahmet 的答案并更新了原始提问者的 jsfiddle ,替换为:
audio.mp3
对于
http://www.uscis.gov/files/nativedocuments/Track%2093.mp3
链接到网络上免费提供的 mp3。感谢您分享简单的解决方案!
我这里有一个很好的多功能解决方案,带有后备:
<script type="text/javascript">
var audiotypes={
"mp3": "audio/mpeg",
"mp4": "audio/mp4",
"ogg": "audio/ogg",
"wav": "audio/wav"
}
function ss_soundbits(sound){
var audio_element = document.createElement('audio')
if (audio_element.canPlayType){
for (var i=0; i<arguments.length; i++){
var source_element = document.createElement('source')
source_element.setAttribute('src', arguments[i])
if (arguments[i].match(/\.(\w+)$/i))
source_element.setAttribute('type', audiotypes[RegExp.$1])
audio_element.appendChild(source_element)
}
audio_element.load()
audio_element.playclip=function(){
audio_element.pause()
audio_element.currentTime=0
audio_element.play()
}
return audio_element
}
}
</script>
之后您可以初始化任意数量的音频:
<script type="text/javascript" >
var clicksound = ss_soundbits('your/path/to/click.ogg', "your/path/to/click.mp3");
var plopsound = ss_soundbits('your/path/to/plopp.ogg', "your/path/to/plopp.mp3");
</script>
现在,您可以通过简单的事件调用(如
)随时随地访问已初始化的音频元素onclick="clicksound.playclip()"
onmouseover="plopsound.playclip()"
关于:
$('#play').click(function() {
const audio = new Audio("https://freesound.org/data/previews/501/501690_1661766-lq.mp3");
audio.play();
});
这就是我使用 jQuery 的方法:
$('.button').on('click', function () {
var obj = document.createElement('audio');
obj.src = 'linktoyourfile.wav';
obj.play();
});
// Simple Function
function playSound(audioSource) { //
var audio = new Audio(audioSource);
audio.play();
}
// To play sound
playSound(audioSource)
// audiouSource is the path of the sound & is a string. (E.g "./sound/dog.mp3")