我想在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理。
ThreeJS有这样的功能吗?
THREE.WebGLRenderTarget
传递到 THREE.WebGLRenderer.render()
将场景渲染到纹理。
首先,创建所需大小的渲染目标(这是您的纹理):
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(512, 512);
然后您可以在材质上使用
THREE.WebGLRenderTarget.texture
:
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1.0, 1.0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: renderTarget.texture
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
最终通过 2 遍渲染场景:
renderer.render(fakeScene, fakeCamera, renderTarget);
renderer.render(scene, camera);
您可能想要创建一个新场景和一个新相机以在
renderTarget
上渲染。这取决于你想做什么。