我正在尝试使用 Rust 进行地理空间数据处理。我对 Rust 完全陌生,如果有人可以向我解释如何在不同的复杂类型之间进行转换,我将不胜感激。
我找到了这两个包:https://crates.io/crates/geo和https://crates.io/crates/wkt。现在我有一个简单的矩形多边形,我想将其转换为 wkt::Geometry 并打印众所周知的文本字符串。
use geo::{LineString, Polygon};
use wkt::Geometry;
let polygon = Polygon::new(
LineString::from(vec![
(0., 0.),
(0., 1.),
(1., 1.),
(1., 0.),
]),
vec![],);
// convert the polygon to well known text
我处于类似的位置,所以我不能声称自己是专家,但我找到了两种解决方案:
use geo_types::{LineString, Polygon};
use wkt::ToWkt;
let polygon = Polygon::new(
LineString::from(vec![
(0., 0.),
(0., 1.),
(1., 1.),
(1., 0.),
]),
vec![],);
let geom: Geometry<f64> = polygon.into();
let wkt = geom.to_wkt().items.pop().unwrap();
println!("{}", wkt)
// POLYGON((0 0,0 1,1 1,1 0,0 0))
use geo_types::{LineString, Polygon};
use geozero::ToWkt;
let polygon = Polygon::new(
LineString::from(vec![
(0., 0.),
(0., 1.),
(1., 1.),
(1., 0.),
]),
vec![],);
let geom: Geometry<f64> = polygon.into();
let wkt = geom.to_wkt().unwrap();
println!("{}", wkt)
// POLYGON((0 0,0 1,1 1,1 0,0 0))
自从你问这个问题以来,事情已经发生了一些变化!
要将地理/地理类型几何写入 WKT 字符串:
use wkt::ToWkt;
use geo_types::Point;
let point: Point = Point::new(1.0, 2.0);
assert_eq!(point.wkt_string(), "POINT(1 2)");
为了完整起见,您还可以在运行时从 wkt 解析几何图形:
use wkt::TryFromWkt;
use geo_types::Point;
let point: Point = Point::try_from_wkt_str("POINT(10 20)").unwrap();
assert_eq!(point.y(), 20.0);
我最喜欢的是,在
geo_types
板条箱(和 geo
)中,有一个 wkt!
宏,用于在编译时定义 geo_types(不需要 unwrap
或运行时错误处理!):
use geo_types::{Polygon, wkt};
let polygon: Polygon = wkt!( POLYGON((0.0 0.0,0.0 1.0,1.0 1.0,1.0 0.0,0.0 0.0)) )
请参阅 https://docs.rs/wkt/latest/wkt/#examples 了解更多示例