我计划构建一个在非常低的级别上运行、没有任何抽象的游戏引擎,为此我将使用 NASM X86/X64。这是一个好的选择还是我应该使用更高级别的语言?
我想了解使用NASM X86和X64来开发游戏引擎功能的优缺点。
不要使用Assembly,因为它没用