我有一个UITapGestureRecognizer
的观点。因此,当我点击视图时,此视图上方会出现另一个视图。这个新视图有三个按钮。当我现在按下其中一个按钮时,我没有按下按钮动作,我只进行了轻击手势动作。所以我不能再使用这些按钮了。我该怎么做才能将事件传递给这些按钮?奇怪的是按钮仍然突出显示。
我收到它后,我不能删除UITapGestureRecognizer。因为有了它,也可以删除新视图。意味着我想要像全屏视频控件一样的行为。
您可以将控制器或视图(以创建手势识别器为准)设置为UITapGestureRecognizer
的代表。然后在委托中你可以实现-gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:
。在您的实现中,您可以测试触摸是否属于您的新子视图,如果属于,则指示手势识别器忽略它。类似于以下内容:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// test if our control subview is on-screen
if (self.controlSubview.superview != nil) {
if ([touch.view isDescendantOfView:self.controlSubview]) {
// we touched our control surface
return NO; // ignore the touch
}
}
return YES; // handle the touch
}
您有一个简单的视图和一些UIButtons,UITextField控件作为子视图添加到该视图。现在,当您触摸视图上的任何其他位置时,除了控件(您添加的子视图)之外,您想要关闭键盘
将以下方法添加到XYZViewController.m(具有您的视图)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.view endEditing:YES];
}
你得到了优化cdasher的答案
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
return ![touch.view isKindOfClass:[UIControl class]];
}
作为凯西跟随凯文巴拉德回答的后续行动:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
这基本上使所有用户输入类型的控件如按钮,滑块等工作
在这里找到这个答案:link
你也可以使用
tapRecognizer.cancelsTouchesInView = NO;
这可以防止水龙头识别器成为唯一能够捕获所有水龙头的人
更新 - Michael提到了描述此属性的文档的链接:cancelsTouchesInView
作为Kevin Ballard的回答,我遇到了同样的问题并最终使用了这段代码:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){
return NO;
}
return YES;
}
它具有相同的效果,但这适用于任何视图深度的任何UIButton(我的UIButton有几个视图深,而UIGestureRecognizer的委托没有对它的引用。)
在iOS 6.0及更高版本中,默认控制操作可防止重叠手势识别器行为。例如,按钮的默认操作是单击。如果您将单个手势识别器附加到按钮的父视图,并且用户点击该按钮,则该按钮的操作方法将接收触摸事件而不是手势识别器。这仅适用于与控件的默认操作重叠的手势识别,其中包括:.....
这些答案都不完整。我必须阅读有关如何使用此布尔操作的多个帖子。
在* .h文件中添加此项
@interface v1ViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
在* .m文件中添加此项
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
NSLog(@"went here ...");
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]])
{
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//tap gestrure
UITapGestureRecognizer *tapGestRecog = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(screenTappedOnce)];
[tapGestRecog setNumberOfTapsRequired:1];
[self.view addGestureRecognizer:tapGestRecog];
// This line is very important. if You don't add it then your boolean operation will never get called
tapGestRecog.delegate = self;
}
-(IBAction) screenTappedOnce
{
NSLog(@"screenTappedOnce ...");
}
从here找到了另一种方法。它会检测每个按钮内部是否有触摸。
(1)pointInside:withEvent:(2)locationInView:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// Don't recognize taps in the buttons
return (![self.button1 pointInside:[touch locationInView:self.button1] withEvent:nil] &&
![self.button2 pointInside:[touch locationInView:self.button2] withEvent:nil] &&
![self.button3 pointInside:[touch locationInView:self.button3] withEvent:nil]);
}
这是为我工作的Swift版本的Lily Ballard's answer:
func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool {
if (scrollView.superview != nil) {
if ((touch.view?.isDescendantOfView(scrollView)) != nil) { return false }
}
return true
}
您可以通过设置以下布尔值来阻止UITapGestureRecognizer取消其他事件(例如点击按钮):
[tapRecognizer setCancelsTouchesInView:NO];