有没有办法以编程方式启用安全区域?
上下文:我正在处理的应用程序坚持使用iOS 7作为目标,并且可能暂时不会改变。除非我放弃iOS 7和8兼容性,否则Xcode将不接受启用安全区域。大多数视图都是XIB。有条件的安全区域将是理想的。
不,没有多平台Xib这样的东西。您可以尝试复制Xib,将它们独立构建为Nib并根据iOS版本在运行时有条件地访问它们,但肯定不建议这样做!您需要再处理两倍的Xib和复杂性。将约束放到Superview并根据safeAreaInsets从代码更改它们的常量要容易得多。
类似于Add iPhone X layout support to old Xcode 7 / Swift 2 project的情况:
获得安全区域支持的唯一方法是使用Xcode 9构建。因此您必须放弃对iOS 7和Swift 2的支持。
一旦你使用Xcode 9,那么你可能有条件代码:
extension UIApplication {
class var safeAreaInsets: UIEdgeInsets {
if #available(iOS 11.0, tvOS 11.0, *) {
return UIApplication.shared.delegate?.window??.safeAreaInsets ?? UIEdgeInsets.zero
}
return UIEdgeInsets.zero
}
}
@interface UIApplication (extension)
+ (UIEdgeInsets)safeAreaInsets;
@end
@implementation UIApplication (extension)
+ (UIEdgeInsets)safeAreaInsets {
if (@available(iOS 11.0, tvOS 11.0, *)) {
UIWindow *window = UIApplication.sharedApplication.delegate.window;
return window != nil ? window.safeAreaInsets : UIEdgeInsetsZero;
}
return UIEdgeInsetsZero;
}
@end
现在,让我们面对现实,没有那么多不同的设备形状可以支持(只有三种情况:顶部的肖像,顶级的景观,其他)。因此,您可以根据机器模型构建自己的安全区域值,它可以帮助您使用旧版本的Xcode:
extension UIApplication {
/// on iPhone X+ portrait: top : 44.0, left : 0.0, bottom : 34.0, right : 0.0
/// on iPhone X+ landscape: top : 0.0, left : 44.0, bottom : 21.0, right : 44.0
/// on olders: top : 20.0, left : 0.0, bottom : 0.0, right : 0.0
class var safeAreaInsetsSimulated: UIEdgeInsets {
let model: String
if TARGET_OS_SIMULATOR != 0 {
model = ProcessInfo.processInfo.environment["SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER"] ?? ""
} else {
var size = 0
sysctlbyname("hw.machine", nil, &size, nil, 0)
var machine = [CChar](repeating: 0, count: size)
sysctlbyname("hw.machine", &machine, &size, nil, 0)
model = String(cString: machine)
}
// will need adjustment in 2019
if model == "iPhone10,3" || model == "iPhone10,6" || model.starts(with: "iPhone11,") {
switch UIApplication.shared.statusBarOrientation {
case .landscapeRight, .landscapeLeft:
return UIEdgeInsets(top: 0, left: 44, bottom: 21, right: 44)
default:
return UIEdgeInsets(top: 44, left: 0, bottom: 34, right: 0)
}
}
return UIEdgeInsets(top: 20, left: 0, bottom: 0, right: 0)
}
}
请注意,在第一段代码中我默认返回UIEdgeInsets.zero
,在最后一段代码中我默认返回UIEdgeInsets(top: 20, left: 0, bottom: 0, right: 0)
:这只是一个选择问题,具体取决于你想要如何处理它,因为Apple选择在它之间重新定义它iOS 11和iOS 12,对兼容性造成了很大的痛苦。