Swift 5,iOS 13
我正在运行此代码,它可以工作。
var body: some View {
...
Button(action: {
self.animateTLeft()
quest = quest + "1"
}) { Wedge(startAngle: .init(degrees: 180), endAngle: .init(degrees: 270))
.fill(Color.red)
.frame(width: 200, height: 200)
.offset(x: 95, y: 95)
.scaleEffect(self.tLeft ? 1.1 : 1.0)
}.onReceive(rPublisher) { _ in
self.animateTLeft()
}
...
}
private func animateTLeft() {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
self.tLeft.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
self.tLeft.toggle()
}
})
}
并且我想尝试使用GCD的其他替代方法not,如果可能的话。因此,我尝试使用无法编译的Timer。我尝试使用perform,但也没有编译。所以我尝试了编译的操作! :)。但是可悲的是,它只能工作一次。除了GCD,没有其他选择。
private func animateTLeft() {
//perform(#selector(animate), with: nil, afterDelay: 0.25)
//Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.15, target: self, selector: #selector(animateRed), userInfo: nil, repeats: false)
let queue = OperationQueue()
let operation1 = BlockOperation(block: {
withAnimation(.linear(duration: 1)){
self.tLeft.toggle()
}
})
let operation2 = BlockOperation(block: {
withAnimation(.linear(duration: 1)){
self.tLeft.toggle()
}
})
operation2.addDependency(operation1)
queue.addOperations([operation1,operation2], waitUntilFinished: true)
}
为什么要这样做,因为我有四个要制作动画的片段,但是我想要的代码更少。我有红色,绿色,黄色和蓝色的切片。我编写了一个通用例程为它们设置动画,并提供颜色作为参数。这是我的代码。
private func animateSlice(slice: inout Bool) {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
slice.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
slice.toggle()
}
})
}
但是这不会与inout参数一起编译,并给出红色错误消息“转义闭包捕获'inout'参数'slice'”,这不是很好。我可以使其成为副本,而不是inout参数。可以编译,但是当然不起作用,因为它没有更改愚蠢的值。
也尝试过此方法,但不会编译。也许有人可以使其正常工作。
private func animateSliceX(slice: String) {
var ptr = UnsafeMutablePointer<Bool>.allocate(capacity: 1)
switch slice {
case "red": ptr = &tLeft
case "green": ptr = &tRight
case "yellow": ptr = &bLeft
default: ptr = &bRight
}
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
ptr.toggle()
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.25, execute: {
withAnimation(.linear(duration: 0.25)){
ptr.toggle()
}
})
}
谢谢...
我不认为还有另一种方法(至少更容易使用该GCD,但您可以使用以下可重复使用的功能。