我无法创建我的类节目井字。这是一个4×4板。我为我的胜利条件方法维克多变量()是给我一个错误。该代码在法国被写入我的变量,方法等,我住的地方的按照惯例,因为提前很抱歉。
的错误是:
Multiple markers at this line
- colonne2 cannot be resolved to a
variable
- ligne2 cannot be resolved to a
variable
线156和162分别
和警告是:
The value of the local variable colonne2 is not used
The value of the local variable ligne2 is not used
行194和195分别
这里是我的代码:
package td;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Main {
// Initialisation des variables
public static String ligne, colonne;
public static Scanner scan;
public static char[][] tableau = new char[4][4];
public static char tourJoueur = 'O';
public static Random rand;
public static int scoreJ1;
public static int scoreJ2;
public static String nomJoueur1;
public static String nomJoueur2;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
tableau[i][j] = ' ';
// Introduction avant les jeux
menuIntroduction();
// Toutes les parties
plusieursParties();
// Message final
menuFin();
}
}
}
private static void menuIntroduction() {
printIntro();
scoreJ1 = 0;
scoreJ2 = 0;
// Initialisation du Scanner
scan = new Scanner(System.in);
// Recuperation des noms des joueurs
System.out.println("Joueur 1 rentrez votre nom");
nomJoueur1 = scan.nextLine();
System.out.println("Joueur 2 rentrez votre nom");
nomJoueur2 = scan.nextLine();
// Choix du premier joueur au hasard
Random rand = new Random();
if (rand.nextInt() % 2 == 0) {
tourJoueur = 'O';
} else {
tourJoueur = 'X';
}
}
private static void printIntro() {
System.out.println("BIENVENU AU TIC TAC TOE!\n");
System.out.println("Chaque joueur se fera assigner 'X' ou 'O'\n");
System.out.println("Chaque joueur selectionnera une case dans le Tic Tac Toe.\n");
System.out.println(
"Il faudra selectionner une ligne (de 0-3) et peser sur ENTER. Il faudra ensuite selectionner une colonne et peser sur ENTER\n");
System.out.println("Chaque joueur se fera assigner 'X' ou 'O', débutant par le joueur 1\n");
System.out.println(
"Pour gagner, il faudra compléter une ligne du tableau avec 'X' ou 'O', soit verticalement, soit horizontalement, soit diagonalement\n");
System.out.println("Si le tableau est plein et qu'aucun joueur n'a fait de ligne, la partie sera nulle\n");
System.out.println("Chaque partie gagnée donnera un point au joueur vainqueur\n");
System.out.println("Bonne partie!");
System.out.println();
System.out.println("========================================================\n\n\n");
}
private static void menuFin() {
System.out.println("=========================FIN DU JEU=========================\n\n\n");
System.out.println("merci à " + nomJoueur1 + " et " + nomJoueur2 + " d'avoir joué ! ");
// message de fin different selon le joueur gagnant ou s'il y a égalité
if (scoreJ1 > scoreJ2) {
System.out.println(nomJoueur1 + " l'emporte à " + scoreJ1 + " contre " + scoreJ2);
} else if (scoreJ2 > scoreJ1) {
System.out.println(nomJoueur2 + " l'emporte à " + scoreJ2 + " contre " + scoreJ1);
} else {
System.out.println("Égalité! " + scoreJ1 + " point(s) au total!");
}
System.out.println("\n\n\n\nÀ bientôt!");
}
private static void plusieursParties() {
do {
jouerUnePartie(tourJoueur);
} while (onContinue());
}
private static boolean onContinue() {
boolean inputContinue = false;
boolean entreeIncorrecte = true;
// tant que l'utilisateur ecrit n'importe quoi on lui redemande de faire un
// choix
do {
System.out.println("les scores sont : ");
System.out.println(nomJoueur1 + " : " + scoreJ1 + " ||| " + nomJoueur2 + " : " + scoreJ2);
System.out.println("voulez - vous continuer ? [Oui/Non]");
String reponseUser = scan.nextLine();
// cas un et deux reponse valide et transmise, cas trois le user dit n'importe
// quoi
if (reponseUser.equals("Oui")) {
inputContinue = true;
entreeIncorrecte = false;
} else if (reponseUser.equals("Non")) {
inputContinue = false;
entreeIncorrecte = false;
} else {
System.out.println("Erreur, entrez 'Oui' ou 'Non'");
entreeIncorrecte = true;
}
} while (entreeIncorrecte);
// on renvoie la reponse de l'utilisateur lorsqu'elle est valide
return inputContinue;
}
private static void jouerUnePartie(char tourJoueur1) {
System.out.println("C'est au tour de " + nomJoueur1 + "!" + "Tu joues " + tourJoueur + "!\n");
System.out.println("Entre une ligne et pèse sur ENTER");
System.out.println("Entre une colonne et pèse sur ENTER");
afficherTableau();
// Verifie si l'utilisateur utilise un chiffre et non quelque chose d'autre pour
// ligne et pour colonne
boolean jouant = true;
do {
afficherTableau();
verifierEntree();
}while (jouant); {
//Je ne comprends pas pourquoi il rale ici
tableau[ligne2][colonne2] = tourJoueur;
if (victoire(scoreJ1, scoreJ1) && !tableauPlein()) {
System.out.println("Felicitations! Le joueur " + tourJoueur + " gagne!");
jouant = false;
}
//Meme chose ici
if (!victoire(ligne2, colonne2) && tableauPlein()) {
System.out.println("Partie nulle!");
jouant = false;
} else {
jouant = true;
}
if (tourJoueur == 'O') {
tourJoueur = 'X';
} else {
tourJoueur = 'O';
}
}
}
private static void verifierEntree() {
boolean entreeIncorrecte = true;
while (entreeIncorrecte) {
ligne = scan.nextLine();
colonne = scan.nextLine();
if (ligne.equals("0") || ligne.equals("1") || ligne.equals("2") || ligne.equals("3")) {
entreeIncorrecte = false;
} else if (colonne.equals("0") || colonne.equals("1") || colonne.equals("2") || colonne.equals("3")) {
entreeIncorrecte = false;
} else {
System.out.println("Mauvaise entree! Recommence! ");
entreeIncorrecte = true;
}
if (!entreeIncorrecte) {
//Comment colonne2 et ligne 2 ne sont pas utilisés?
int colonne2 = Integer.parseInt(colonne);
int ligne2 = Integer.parseInt(ligne);
}
}
}
private static boolean victoire(int ligne2, int colonne2) {
// Verifie horizontalement la victoire
if (tableau[0][colonne2] == tableau[1][colonne2] && tableau[0][colonne2] == tableau[2][colonne2]
&& tableau[0][colonne2] == tableau[3][colonne2])
return true;
// Verifie verticalement la victoire
if (tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][1] && tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][2]
&& tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][3])
return true;
// Verifie diagonalement vers la droite la victoire
if (tableau[0][0] == tableau[1][1] && tableau[0][0] == tableau[2][2] && tableau[0][0] == tableau[3][3]
&& tableau[1][1] != ' ')
return true;
// Verifie diagonalement vers la gauche la victoire
if (tableau[0][3] == tableau[1][2] && tableau[0][3] == tableau[2][1] && tableau[0][3] == tableau[3][0]
&& tableau[1][2] != ' ')
return true;
if (tableauPlein())
return true;
return false;
}
private static boolean tableauPlein() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tableau[i][j] == ' ') {
// Un tour peut etre fait, tableau non vide
return false;
}
}
}
return true;
}
private static void afficherTableau() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println();
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (j == 0) {
System.out.print(" |");
}
System.out.print(tableau[i][j] + " |");
}
}
System.out.println();
}
}
警告:
对于此块的代码
if (!entreeIncorrecte) {
//Comment colonne2 et ligne 2 ne sont pas utilisés?
int colonne2 = Integer.parseInt(colonne);
int ligne2 = Integer.parseInt(ligne);
}
您在这里宣布两个新的变量,但你不使用它们。这意味着声明是有效无用。当你声明一个变量,并为其分配一个值,它会一直持续到块结束。在块的结尾,它被摧毁。您不能引用它了。
这就是为什么你得到一个警告,因为代码不使用这些变量。
编译器错误:
看着你粘贴代码,我们有:
//Je ne comprends pas pourquoi il rale ici
tableau[ligne2][colonne2] = tourJoueur;
这里的代码对ligne2
和colonne2
作为变量,但是你从来没有方法jouerUnePartie
内的任何地方声明它们,所以编译器无法找到他们,出现了错误。要修复这些错误,你需要声明的变量(和喜欢int
原语的情况下,为它分配),然后再使用它们。
造成这种情况的解决方法是创建变量,并给他们值您参考之前。无论你做这个方法本身,或使他们成为一个静态全局变量Main
里面是你的,但你可能不希望做静态全局变量的事情,除非你有一个很好的理由(如果你是问自己现在是“做我有一个很好的理由?”,那么你很可能没有)。最好的办法是要么计算它们在功能,或者将它们传递给方法作为参数。当然,这取决于你正在尝试做的。