我很困惑该使用什么,是使用更新还是复制来更改/更新 Jetpack Compose 中的 UI 状态。
有人说用
_uiState.update {
it.copy()
}
有人说用
_uiState.value = _uiState.value.copy()
使用哪一种更好?为什么?
我已经使用了
copy()
很多次,但我仍然不确定我是否有效或正确地更新了uiState。
实际上 _uiState.update { } 和 _uiState.value.copy() 对于更新状态都是有效的,但它们在最佳实践和线程安全方面略有不同。
使用 _uiState.update { }
线程安全:它可以防止多个线程尝试同时更新状态,从而导致状态不一致的问题。
原子性:读取当前状态并一次性应用修改 操作。
使用_uiState.value.copy()
它本质上不是线程安全的。如果多个线程尝试同时更新 _uiState,可能会出现不一致。
这种方式在单线程场景下比较简单,在多线程环境下一般安全性较差,很容易出现在后台线程、协程中
那么,您应该使用哪一种以及何时使用
更喜欢 _uiState.update { }: 在大多数情况下,处理 MutableStateFlow 时最好使用 update { },因为它是线程安全且原子的。它将保护 UI 状态免受竞争条件的影响,并且即使在多线程环境中也能确保一致的更新。
使用 _uiState.value.copy() -> 非常小心:如果您确定没有其他线程会同时修改状态,单线程环境,这可能没问题。
我想说这两种方式都是有效的。这两种方法之间的核心区别是线程安全。
update
函数以原子方式执行修改,这意味着它确保不能有两个线程同时写入同一个MutableStateFlow
。因此,当您从两个不同的地方异步更新 MutableStateFlow
时,您一定应该使用它,否则一些更新可能会丢失。
使用其值的指定函数以原子方式更新
。MutableStateFlow.value
另请参阅这篇文章,其中指出了同时更新
MutableStateFlow
的危险。
否则,如果您没有同时修改 MutableStateFlow,则使用
value
字段和 copy
函数就足够了,并且比 update
更便宜(尽管差异可能并不显着)。
这只能通过 StateFlow 实现。
而且,请注意,它不一定与 Compose 有关,它是 kotlin 协程的东西。
您可以使用任何一种方法 -
stateflow.update {...}
是一种执行某些操作的原子方法,并且仅发出一个状态更新
stateflow.value = x
基本相同,但它为您的流程分配了一些新值。
如果您不使用以前的状态(即,您不需要在状态更新中使用
copy
),则使用 stateflow.value
,但如果您想从旧状态创建新状态,则使用 stateflow.update {...}
而不是 copy
是有意义的
虽然已经有多个答案解释了差异,但没有一个答案明确说明:
始终使用
value
属性。有一个例外:当 new 值的计算取决于 old 值时,您需要使用 update
方法。它效率较低,但这是保证并发更新不会丢失的唯一方法。
因此,请勿使用
_uiState.value.copy()
。