我正面临一个与依赖注入有关的小问题。我有一个程序,使用最先进的依赖注入规则,从ASP.NET MVC项目的示例和一些控制台程序使用。
但它也包含某种“服务定位器”反模式。
我将尝试使用一个非常简单的控制台项目来说明它:
using System;
using Autofac;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace AutofacIssue
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<MyModule>();
var container = builder.Build();
using (var scope = container.BeginLifetimeScope())
{
var service = scope.Resolve<UserService>();
var users = service.CreateSomeUsers();
var info = users.First().GetSomeInfo;
Console.WriteLine(info.Something);
}
}
}
internal class MyModule : Autofac.Module
{
protected override void Load(ContainerBuilder builder)
{
base.Load(builder);
builder.RegisterType<UserService>();
builder.RegisterType<UserRelatedInfoService>();
}
}
internal class UserRelatedInfoService
{
public UserInfo GetForUser(int id)
{
return new UserInfo("Various infos for " + id);
}
}
internal class UserService
{
public IEnumerable<User> CreateSomeUsers()
{
return Enumerable.Range(1, 10).Select(r => new User(r)); // Remark "new User()" is called from many various spaces !
}
}
internal class UserInfo
{
// Some things
public string Something;
public UserInfo(string someThings)
{
this.Something = someThings;
}
}
/// <summary>
/// "Service locator" antipattern
/// </summary>
class DependencyLocator
{
public static IContainer Container { get; }
static DependencyLocator()
{
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterModule<MyModule>();
Container = builder.Build();
}
}
internal class User
{
public User(int id)
{
this.Id = id;
}
public int Id { get; private set; }
/// <summary>
/// Here's my problematic property using the DependencyLocator
/// </summary>
public UserInfo GetSomeInfo
{
get
{
UserRelatedInfoService userRelatedInfoService = DependencyLocator.Container.Resolve<UserRelatedInfoService>();
return userRelatedInfoService.GetForUser(Id);
}
}
}
}
反模式允许编写非常小的代码,但是它违反了DI的一些原则(由于“服务定位器”+重复的容器,每个都有自己的生命周期)。
如果实际需要用户的相关属性,那么这个实现也有利于实例化UserRelatedInfoService
(请记住,真实世界的例子要复杂得多,而且与此相关的一些操作可能会有成本)
在现实世界的例子中,我在许多程序集中都有这种情况,每个程序集都需要能够以相同的方式解析依赖关系。
我的问题是:没有修改User
构造函数,并且实例化一些User
的所有对象的构造函数,是否有一种干净的方法来避免这种情况?
例如,通过某种“动态解析”依赖关系?
请注意,User
与我的Program
类不在同一个程序集中,因此我无法访问原始的Container
作为公共财产。
我认为一个解决方案是保留类DependencyLocator
但是要删除它的内容,并将其Container
属性分配给main中创建的属性。
编辑:仅供参考,到目前为止,我只是按照我自己的建议修改了DependencyLocator以避免它重建自己的容器,并在其上设置在应用程序入口点构建的最终容器。这是一个很容易的改变,它避免了原始问题中指出的大多数问题。至少,代码将始终使用相同的容器。
谢谢阅读!
对于像这样的边缘情况,你需要按类型运行时解析,你可以注册IServiceProvider或Func(或者一个Func,其中object []是输入参数)
builder.Register(ctx => ctx as IServiceProvider ??
ctx.Resolve<ILifetimeScope>() as IServiceProvider)
.InstancePerLifetimeScope().AsSelf();
要么
builder.Register(c =>
{
var scope = c.Resolve<ILifetimeScope>();
return (Func<Type, object>)(t => scope.Resolve(t));
}).As<Func<Type, object>>();