如何在 Unity 中向 Text Mesh Pro 添加 **OUTER POSITIONED** 轮廓?

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我正在寻找一种在 Unity 中向 TMP 添加外部定位轮廓的方法。目前,我现在使用的轮廓属性给了我一个尴尬而丑陋的中心位置轮廓。

第一个图像是我想要实现的,第二个图像是我在 Unity 中实现的。 我想要达到的目标 Unity 默认使用 Outline 为我提供什么

请告诉我是否有一些插件或方法可以做到这一点,谢谢。

unity-game-engine user-interface tmp textmeshpro
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要获得“正确的”轮廓,您必须使用两个文本标签:第一个是轮廓,第二个是普通文本。因此,您的普通文本将始终位于顶部,并且概述的文本将按照您的预期很好地合并。

我认为使用自定义着色器可以避免重复,但我还没有研究过。

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