如何在编辑器不集中时让 Unity 的新输入系统工作?

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我需要在专注于 Visual Studio 的同时调试游戏中的一些输入。

然而,那是行不通的;仅当 Unity 编辑器处于焦点状态时,游戏手柄输入才会馈送到游戏中。

尝试遵循这些但没有成功:

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Settings.html#background-behavior

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Settings.html#play-mode-input-behavior

还检查了

Application.runInBackground
并将其设置为
true
.

问题:

如何在 Unity 编辑器未聚焦时让新的输入系统工作?

c# unity3d input
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