我需要在专注于 Visual Studio 的同时调试游戏中的一些输入。
然而,那是行不通的;仅当 Unity 编辑器处于焦点状态时,游戏手柄输入才会馈送到游戏中。
尝试遵循这些但没有成功:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Settings.html#background-behavior
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/Settings.html#play-mode-input-behavior
还检查了
Application.runInBackground
并将其设置为 true
.
问题:
如何在 Unity 编辑器未聚焦时让新的输入系统工作?