为什么调试模式生成的结果与发布模式生成的结果不同?
#define devicecount 4
static const size_t c_maxCount = 4; // I should actually set it to devicecount
bool bstatus[devicecount];
bool cbflag[devicecount];
bool gbflag[devicecount];
#define dpacketlength 9
HANDLE hThreadMain[c_maxCount];
HANDLE hThreadGraph, hThreadComm;
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// This snippet for reference only
// ...
int i;
mwnd p[c_maxCount];
for (i = 0; i < c_maxCount; i++) {
hThreadMain[i] = CreateThread(NULL, 0, MainThread, &p[i], 0, NULL);
}
mwnd g;
hThreadGraph = CreateThread(NULL, 0, UpdateGraph, &g, 0, NULL);
mwnd c;
hThreadComm = CreateThread(NULL, 0, CommThread, &c, 0, NULL);
// ...
}
// Following thread function has problem
DWORD WINAPI CommThread(LPVOID lParam) {
char data[(dpacketlength+10)] = { 0 }; // added "+ 10" later
unsigned int i;
char pbuf[2];
bool skip = 0;
while (1) {
skip = 0;
for (i = 0; i < c_maxCount; i++) {
//Sleep(20); // uncommenting it makes the code work
if (bstatus[i] == 1) { // device working
if (cbflag[i] == 0) { // data not ready
skip = 1; // skip, flag not set
}
}
}
//cout << ""; // uncommenting it makes the code work
if (skip == 1) {
continue;
}
cout << "."; // This is how I measure the program is progressing or not
// Some code to follow to send data over comm
// ...
// assign 9 bytes to data[] (always). 2*4 (always) for 4 devices and 1 extra parameter byte. if maxCount is < 4, the corresponding bytes are zero, as initialized INSHAALLAH.
for (i = 0; i < c_maxCount; i++) {
// compute pbuf[]s
data[(2 * i)] = pbuf[0];
data[((2 * i) + 1)] = pbuf[1];
}
data[8] = (char)par;
// some code that loops over data[] from data[0] to data[8] and sends bytes over comm
// ...
for (i = 0; i < c_maxCount; i++) {
cbflag[i] = 0;
}
}
}
我已经在Win32中编写了该软件,并附带了用于调试的控制台。该代码段来自“ comm”线程。还有其他c_maxCount
个“主”线程,每个线程都分配了一个cbflag[]
元素。这些线程检查设备是否在线,如果在线,则它们获取数据并准备各自的全局缓冲区。完成后,它们将设置各自的cbflag[i]
。在相应的cbflag[i]
重置为0之前,它们不会接触缓冲区。
[还有另一个线程“ Graph”,它可以实时在屏幕上绘制图形。当设置了gbflag[]
中的任何一个(对应于每个主线程)时,Graph线程进行绘制,并在绘制后重置gbflag[i]
。该图在发行版本中处于冻结状态,我开始通过在代码中加入cout
进行调试。显然,主线程正在无限期等待,因为在函数结束时未在此代码的第三个cbflag[]
循环中重置for
,因为正在对代码进行skip
ped /continue
d。这是我发现,如果在检查cout
之前放了skip
,即使它打印出空字符串,代码也可以正常工作。 “工作”是指未对代码的下半部分执行skip
操作。因此,现在我不能在不影响系统的情况下进行调试。另外,我尝试将消息框放在第一个for循环中,然后检查是否跳过,但是它仍然会影响代码并且开始工作。如果将c_maxCount
更改为1,它将开始工作并且不会跳过。如果我取消对Sleep(20)
行的注释,它将起作用并且不会跳过。但是,如果我插入代码以为cout
或Sleep()
分配一个值给变量,则它不起作用,因此不会影响行为。
我已经读过stackoverflow,在发布应用程序崩溃的情况下,它主要与数组范围有关。我增加了data[]
数组,但无济于事。
我通过定期打印到标签的屏幕上来检查Graph线程中bstatus[]
和cbflag[]
的值,两个数组的所有元素均为1。
由于cbflag
被一个线程修改并被另一线程读取,因此它应该是std::atomic
。编译器可能会做出关于非原子全局变量(即未修改)的假设,这些变量会影响它在调试版本中未建立的发行版本。