如何增加计数器并使其在场景和运行时持续存在

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当玩家对象触摸只能在舞台场景中触摸的μ子游戏对象时,如何使阶段选择场景编号中的μ子计数器“0/15”上升,不仅如此,我怎样才能保存数字就像如果你与舞台场景中的 3 个 μ 子对象进行交互,它会变成“3/15”,当你退出游戏时我该如何保存它,这样你就不必重新启动所有内容来重新完成所有操作?如果你有的话,我们也可以在 Discord 上更多地讨论它

https://gdl.space/aguxobupov.cs 玩家交互的 Muon 对象,这会导致舞台选择等其他场景的数字上升

https://gdl.space/izumaxitiz.cpp 游戏中的计数器最初用于计数硬币

https://gdl.space/rifuwociwo.cs Mu 子计数器,用于计算您从每个阶段拯救了多少个 μ 子

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c# visual-studio unity-game-engine counter
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我希望您已经解决了这个问题,但以防万一您还没有解决。 Unity 有一个称为可编写脚本的对象的功能,它允许您创建存在于场景外部并可以保存特定值的对象。即使游戏停止或者你改变场景。

以下链接有一个关于它的教程,有助于更深入地解释它以及提供的示例代码。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html

希望这有帮助!

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