我遇到以下情况:
问题:
上面的每个项目都有一个HANDLE CLICK(事件)(a,b和c)发生了什么,我解决了这个问题,是手柄点击干扰了我用这段代码解决的问题:
对于可移动的:
if (event.target.id !== "moveableavatar") {
return;
} else {
console.log("Event SHOW DEBUG: ", event);
... I do something here... no worries
}
对于DRAG AVATAR活动:
public avatarMoveClick(event:any){
if (event.target.id !== "iconscont") {
return;
} else {
console.log("AvatarMoveCLICK EVENT: ", event);
//Capture move event
... I do something here... no worries
}
}
点击图标(MIC或SPEAKER)
if (event.target.id !== "mic" && event.target.id !== "spkr") {
return;
} else {
console.log("AvatarMoveCLICK EVENT: ", event);
//Capture move event
... I do something here... no worries
}
这分为三个部分:当您单击MIC,SPEAKER或头像的FACE时。当你把你的鼠标“BETWEEN”MIC和SPEAKER时,我只能点击并拖动...这很好,但是看起来很不专业。
我正在使用Angular 5和ngDraggable这是伟大的!
<div class="moveableavatar">
<img src="avatarimg.png" alt="" />
</div>
then, right next to it is the chat window... yes, we are using voice commands...
<div class="moveablechatwindow">
<i src="avatarimg.png" alt=""></i>
<div class="userspeaks">Applications</div>
<i src="avatarimg.png" alt=""></i>
<div class="avatarresponds"></div>
</div>
这是上面的愚蠢代码的结果
好的,所以上面的所有代码(HTML)都包含在
<app-avatar></app-avatar> for angular
我想要完成的事情:
我希望用户可以随意点击并拖动任何地方但不会干扰MIC和SPEAKER手柄点击(事件),这很简单:
(click)="handleClick($event,'mic')"
和
(click)="handleClick($event,'speaker')"
它分别关闭麦克风和扬声器,反之亦然
此外,当我在头像的脸上点击和拖拽时,DEBUG CONSOLE OPENS这是我不想做的,这是我用上面的初始代码解决的。
这需要一个简单易用的解决方案,因此当用户做某事时,它是直观的而不是混乱。我的老板说“我们可以做得更好......”我同意。
最后,当我这么做的时候,实际上,移动头像,我想让聊天盒与头像一起移动......保持就像它在图像中一样。事情是聊天箱在5秒后消失,但不会消失。
这是我的“尝试”处理两个一前一后移动的代码。
trans,参数,等于:“translate(0px,0px)”
private calcChatBotPos(trans: string) {
let re = /[^0-9\-.,]/g;
let matrix = trans.replace(re, '').split(',');
let x = matrix[0];
let y = matrix[1];
console.log("xTrans: " + x + "px");
console.log("yTrans: " + y + "px");
let avatarstart = "translate(0px, 0px)"; //This is the base
let matrixstart = avatarstart.replace(re, '').split(',');
let avatarstartx = matrixstart[0];
let avatarstarty = matrixstart[1];
console.log("avatarXtrans: " + avatarstartx + "px");
console.log("avatarYtrans: " + avatarstarty + "px");
let newX = String(+x + +avatarstartx);
let newY = String(+y + +avatarstarty);
newX = String(newX) + "px";
newY = String(newY) + "px";
if (trans !== "translate(0px,0px)") {
this.transformXY = false;
this.css.moveablechatwindow.transform.newxy = "translate(" + newX + "," + newY + ")";
console.log("Inside IF...." + "translate(" + newX + "," + newY + ")");
} else {
this.transformXY = true;
this.css.moveablechatwindow.transform.orgxy = "translate(0px,50px)";
console.log("Inside ELSE...." + this.css.moveablechatwindow.transform.orgxy);
}
}
最后一个问题是,无论我做什么,this.css.moveablechatwindow.transform都不会改变并且STAYS“翻译(0px,0px)”。
this.css ....来自这里:
css = {
moveableWrapper: {
transform: {
newxy: "",
orgxy: ""
}
}
我知道,这很难看,但我稍后会解决。
如果我错过了什么或拼写错误的东西,请原谅我。