我正在学习游戏开发,并且教程告诉我将所有内容放入一会儿(1)循环中。但是,在嵌入式系统中不建议这样做,最好将所有内容都视为中断。
这个概念在游戏开发中是否适用?我觉得将所有内容添加到连续循环中会大大降低游戏速度。
我对中断的理解是,它们完全与硬件有关。大多数游戏都是使用游戏开发框架构建的,因此从事游戏工作的工程师无法在硬件附近找到任何东西。如果他们必须这样做,将会给游戏开发增加实质性的复杂性。