我的目标是在 LAB 中创建高分辨率的比色图表图像。 我是编程初学者,我使用Processing,因为这是我所知道的最好的方法。但是,它仅适用于 RGB 或 HSB,因此我必须将 LAB 转换为 RGB 才能显示它。
我使用了网上找到的公式(LAB到XYZ和XYZ到RGB) 我将它们包含在我的代码中,然后使用“for”循环来确定每个像素的颜色。
我看到了一些关于颜色转换的主题,但我有点困惑,因为我不知道我的问题来自哪里....
所以这里是:对于固定值 L = 100,一切都运行良好,我得到了预期的图像: https://drive.google.com/file/d/0ByjuuWpChE01X3otSFRQNFUyVjA/edit?usp=sharing
但是当我尝试制作另一张固定值 a = 0 的图像时,我在底部得到一条水平线,就好像 L 值较低时出现问题一样......这里是: https://drive.google.com/file/d/0ByjuuWpChE01RzJWUVZnR2U3VW8/edit?usp=sharing
这是我的代码,希望能清楚,如果需要什么可以问我,非常感谢您的帮助。
// parameters for the code execution
void setup() {
noLoop();
size(10,10,P2D);
nuancier = createGraphics(taille,taille);
}
// final image file and size
PGraphics nuancier ;
int taille = 1000 ;
// Arrays for color values
float[] colorLAB = new float[3];
float[] colorXYZ = new float[3];
float[] colorRGB = new float[3];
// colors
float X;
float Y;
float Z;
float L;
float a;
float b;
float R;
float G;
float B;
// pixels
int x ;
int y ;
// function to convert Lab to XYZ
float[] LABtoXYZ() {
L = colorLAB[0];
a = colorLAB[1];
b = colorLAB[2];
float ntY = ( L + 16 ) / 116 ;
float ntX = a / 500 + ntY ;
float ntZ = ntY - b / 200 ;
if ( (pow(ntY,3)) > 0.008856 ) {
ntY = (pow(ntY,3)) ;
} else { ntY = ( ntY - 16 / 116 ) / 7.787 ; }
if ( (pow(ntX,3)) > 0.008856 ) {
ntX = (pow(ntX,3)) ;
} else { ntX = ( ntX - 16 / 116 ) / 7.787 ; }
if ( (pow(ntZ,3)) > 0.008856 ) {
ntZ = (pow(ntZ,3)) ;
} else { ntZ = ( ntZ - 16 / 116 ) / 7.787 ; }
X = 95.047 * ntX ; //ref_X = 95.047 Observateur= 2°, Illuminant= D65
Y = 100 * ntY ; //ref_Y = 100.000
Z = 108.883 * ntZ ; //ref_Z = 108.883
colorXYZ[0] = X ;
colorXYZ[1] = Y ;
colorXYZ[2] = Z ;
return colorXYZ ;
}
// function to convert XYZ to RGB
float[] XYZtoRGB() {
X = colorXYZ[0];
Y = colorXYZ[1];
Z = colorXYZ[2];
float ntX = X / 100 ; //X compris entre 0 et 95.047 ( Observateur = 2°, Illuminant = D65 )
float ntY = Y / 100 ; //Y compris entre 0 et 100.000
float ntZ = Z / 100 ; //Z compris entre 0 et 108.883
float ntR = ntX * 3.2406 + ntY * (-1.5372) + ntZ * (-0.4986) ;
float ntG = ntX * (-0.9689) + ntY * 1.8758 + ntZ * 0.0415 ;
float ntB = ntX * 0.0557 + ntY * (-0.2040) + ntZ * 1.0570 ;
if ( ntR > 0.0031308 ) {
ntR = 1.055 * ( pow(ntR,( 1 / 2.4 )) ) - 0.055 ;
} else { ntR = 12.92 * ntR ; }
if ( ntG > 0.0031308 ) {
ntG = 1.055 * ( pow(ntG,( 1 / 2.4 )) ) - 0.055 ;
} else { ntG = 12.92 * ntG ; }
if ( ntB > 0.0031308 ) {
ntB = 1.055 * ( pow(ntB,( 1 / 2.4 )) ) - 0.055 ;
} else { ntB = 12.92 * ntB ; }
R = ntR * 255 ;
G = ntG * 255 ;
B = ntB * 255 ;
colorRGB[0] = R ;
colorRGB[1] = G ;
colorRGB[2] = B ;
return colorRGB ;
}
// I know that with RGB, not every visible color is possible
//so I just made this quick function, to bound RGB values between 0 and 255
float[] arrondirRGB () {
for (int i=0;i<3;i++) {
if (colorRGB[i]>255) {
colorRGB[i]=255 ;
}
if (colorRGB[i]<0) {
colorRGB[i]=0 ;
}
}
return colorRGB;
}
// operating section
void draw () {
nuancier.beginDraw();
nuancier.noSmooth();
nuancier.colorMode(RGB, 255);
nuancier.endDraw();
for (x=0;x<taille;x++) {
for (y=0;y<taille;y++) {
colorLAB[0] = (((taille-y)*100)/taille) ; // --------------------------------------------------------------- valeur 100 // formule ((x*100)/taille)
colorLAB[1] = 0 ; // ----------------------------------------------------------- valeur 0 // formule ((x*256)/taille)-127
colorLAB[2] = (((x)*256)/taille)-127 ; // -------------------------------------------------- valeur 0 // (((taille-y)*256)/taille)-127
println(colorLAB[0]);
LABtoXYZ () ;
XYZtoRGB () ;
arrondirRGB () ;
nuancier.beginDraw();
nuancier.stroke (colorRGB[0],colorRGB[1],colorRGB[2]);
nuancier.point (x,y);
nuancier.endDraw();
}
}
nuancier.save("nuancier.tiff");
println("done !");
}
好吧我发现了!
问题是除以整数。
我不知道它是否像其他语言一样工作,但是在处理中如果你写 x = 2/5 结果将是 x = 0 而不是 x = 0.4 ;这是因为分母是整数,结果将始终是整数......所以 x = 2/5.0 将给出 x = 0.4!
我必须在每次整数除法之后加上“.0”,然后将任何要除法的整数数据浮点。
结果很完美,没有更多问题!
XYZtoRGB 函数内计算 RGB 值时使用的值是错误的。这会产生错误的 RGB 值。正确的计算代码是这样的:(用 php 编写,因此请针对任何其他程序语言更改它):
function xyz_to_rgb($X,$Y,$Z){
//X, Y and Z input refer to a D65/2° standard illuminant.
//aR, aG and aB (RGB Adobe 1998) output range = 0 ÷ 255
$var_X = ($X / 100);
$var_Y = ($Y / 100);
$var_Z = ($Z / 100);
$var_R = ($var_X*2.04137)+($var_Y*-0.56495)+($var_Z*-0.34469);
$var_G = ($var_X*-0.96927)+($var_Y*1.87601)+($var_Z*0.04156);
$var_B = ($var_X*0.01345)+($var_Y*-0.11839)+($var_Z*1.01541);
$var_R = pow($var_R,(1/2.19921875));
$var_G = pow($var_G,(1/2.19921875));
$var_B = pow($var_B,(1/2.19921875));
$aR = $var_R * 255;
$aG = $var_G * 255;
$aB = $var_B * 255;
$rgb= sprintf("#%02x%02x%02x;", $aR, $aG, $aB);
return $rgb;
}