在ThreeJS中加载多个OBJ文件并设置其位置的问题

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我想加载一些OBJ文件,并将它们定位在机械装配的特定位置。我可以做一些片段,如

{
  const objLoader = new OBJLoader();
  objLoader.load('obj/'+'AA2.obj', function(object) { 
    object.traverse( function ( child ) {
       if ( child instanceof THREE.Mesh )
          child.material.color.setRGB (0.6,0.3,0.3); 
   });
  object.position.x=-1065.4;
  object.position.y=700.0;
  object.position.z=-937.1;
  scene.add( object );
  })
}

这样就可以了。

但我想在一个循环中进行。我使用的是数组。

const parts = [
  ['AA1',-1065.4,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
  ['AA2',-1065.4,700.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
  ['AB1',-225.0,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
  ['AB2',225.0,0.0,-937.1,0.6,0.3,0.3],
  ...
  ];

然后我循环使用:

for (var i = 0;i < parts.length; i++) {
    const objLoader = new OBJLoader();
    objLoader.load('obj/'+parts[i][0]+'.obj', function(object) {
      object.traverse( function ( child ) {
        if ( child instanceof THREE.Mesh )
          child.material.color.setRGB (parts[i][4], parts[i][5], parts[i][6]);
        });
      object.position.x=parts[i][1];
      object.position.y=parts[i][2];
      object.position.z=parts[i][3];
      scene.add( object );
    })         
  }

这样做失败了,因为所有对象的最终颜色都是一样的,而且它们都被设置在0的位置。

控制台中没有错误信息。我到底做错了什么?这是否与异步加载有关?

谢谢。

丹尼斯

javascript position loading
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问题是,当调用回调函数时,循环已经完成了它的工作,并将最后一个值设置为 i. 这就是为什么你总是看到相同的颜色。下面是一个类似的例子。作为一种解决方案,只需将 varlet

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(() => console.log('var: ', i), 100)
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(() => console.log('let: ', i), 100)
}
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