[单位像素

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我希望您能帮助我...我选择了2048x1365大小的sprite背景。我的相机尺寸为6。纵横比为4:3。这是我为该精灵确定PPU的数学运算:

我将相机尺寸乘以2得到相机高度并得到12。

然后,我将子画面的高度除以相机的高度,得到PPU并得到113.75 PPU。

然后我将子画面PPU设置为113.75,并且子画面大小仍然比摄像机小得多。

我希望你能帮助我....谢谢...

unity3d sprite pixel
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PPU Conversion我是从Brackeys视频中获得的。您想将图像的像素数除以游戏中需要的单位数。听起来您的数学学习正确了。

这里是我刚刚使用精灵的导入设置创建的一个示例。Sprite Import Settings

这是场景视图中的子画面。Scene View

我能够成功地使图像覆盖相机的整个高度。


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好吧...。现在宽度有所不同...我们能做什么?

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