我想在UIView上创建仅底部阴影。现在使用此功能,将在顶部,底部,左侧和右侧创建阴影。
func setCardView(view : UIView){
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
view.layer.shadowRadius = 2
view.layer.shadowOpacity = 0.5
}
无论如何只有在底部创建阴影?任何帮助,将不胜感激。谢谢!
我认为阴影的正确思考方式是,阴影属于对象,即按钮,uiview,而不仅仅是侧面的一部分。想象有一个虚拟光源。你不能真正为一方创造一个阴影。
话虽如此,影子将始终是整个视图的阴影。但是,您可以更改阴影偏移以使其朝向底部。
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
这意味着您希望光源从顶部拍摄光线以使阴影到达底部。你仍然在顶部看到一些阴影的原因是阴影半径。这是为了模拟光的diffuse
。光线散射越多,阴影就越柔和,所以你仍会看到顶影。
view.layer.shadowRadius = 1 or 0.5
尽量减少半径。它会给你一个更好的视觉效果。
如果需要,要了解本影,半影和antumbra,请查看https://en.wikipedia.org/wiki/Umbra,_penumbra_and_antumbra
改变你的shadowOffset
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
此代码适用于swift 4和阴影申请视图底部:
view.layer.masksToBounds = false
view.layer.shadowRadius = 4
view.layer.shadowOpacity = 1
view.layer.shadowColor = UIColor.gray.cgColor
view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0 , height:2)
这是在Swift中应用阴影的正确方法:
yourView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
yourView.layer.shadowOpacity = 0.6
yourView.layer.shadowRadius = 3.0
yourView.layer.shadowColor = UIColor.red.cgColor
如果你真的只想在UIView
的一侧有阴影,你应该将你的view.layer.shadowPath
设置为UIBezierPath
。
这是一个只在视图底部显示阴影的示例:
view.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: 0,
y: bounds.maxY - layer.shadowRadius,
width: bounds.width,
height: layer.shadowRadius)).cgPath
解构CGRect
值,你会得到:
x
和width
确保阴影占据视图的完整水平宽度(您可能需要调整它们,例如使用layer.shadowRadius
值作为抵消的基础)y
和height
确保阴影尽可能低,然后只有半径大当然,在某些情况下这不起作用,例如当你想要一个大于你的视图的shadowRadius
的height
时。在这些情况下,我建议使用图像视图或蒙版图层。
希望这可以帮助,
老问题,但似乎没有答案真正回答这个问题。虽然上面的答案将适用于低shadowRadius
你没有真正得到'阴影'效果。
您可以使用UIBezierPath
将阴影添加到底部
这是如何做 -
let shadowWidth: CGFloat = 1.2 // Shadow width, will be the width furthest away from the view, this is equivalent to 120% of the views width
let shadowHeight: CGFloat = 0.3 // Shadow height, again this is equivalent to 30%
let shadowRadius: CGFloat = 5
let width = someView.frame.width
let height = someView.frame.height // Get width and height of the view
// Plot the path
let shadowPath = UIBezierPath()
shadowPath.move(to: CGPoint(x: shadowRadius / 2, y: height - shadowRadius / 2))
shadowPath.addLine(to: CGPoint(x: width - shadowRadius / 2, y: height - shadowRadius / 2))
shadowPath.addLine(to: CGPoint(x: width * shadowWidth, y: height + (height * shadowHeight)))
shadowPath.addLine(to: CGPoint(x: width * -(shadowWidth - 1), y: height + (height * shadowHeight)))
// Add shadow
someView.layer.shadowPath = shadowPath.cgPath
someView.layer.shadowRadius = shadowRadius
someView.layer.shadowOffset = .zero
someView.layer.shadowOpacity = 0.2
这输出了这个
或者如果你想要一个更简单的解决方案,你可以选择更少的选项
let buttonHeight = someButton.frame.height
let buttonWidth = someButton.frame.width
let shadowSize: CGFloat = 15
let contactRect = CGRect(x: -shadowSize, y: buttonHeight - (shadowSize * 0.2), width: buttonWidth + shadowSize * 2, height: shadowSize)
someButton.layer.shadowPath = UIBezierPath(ovalIn: contactRect).cgPath
someButton.layer.shadowRadius = 5
someButton.layer.shadowOpacity = 0.6
哪个会输出这个
这里的例子