3,我遇到了一个问题。我需要获取第二个相机(不是主相机)的深度纹理并在脚本着色器中使用它。
此外,我尝试使用相机节点的 VFX Graph 深度缓冲区,并将其传递给 Shader Graph,但我无法连接两者。所以我考虑在脚本着色器中使用“_CameraDepthTexture”采样器,但我不能用于第二个相机。
任何人都可以帮我下载这个
https://drive.google.com/file/d/10MXPFS6aQKyogGp3IANYr86Zg_vtkLEc/view?usp=sharing