我在这里附加了一个示例项目:https://drive.google.com/file/d/1NMhiYPR5u4ghw0voxbyOjiXOutj8aoEG/view?usp=sharing
我不知道模型文件是怎么回事。出售它的公司似乎是合法的。也许他们导出了错误的 FBX 文件?但为什么它在搅拌机和现实转换器中显示正确的模型呢?
看来,您用来导入模型的方法确实有一种不准确的解释......
我通过使用稍微不同的导入机制让你的模型(USDZ 和/或转换后的 SCN)工作)
在某处添加此扩展:
extension SCNNode {
convenience init(named name: String) {
self.init()
guard let scene = SCNScene(named: name) else {return}
for childNode in scene.rootNode.childNodes {addChildNode(childNode)}
}
}
然后像这样使用它:
override init() {
super.init()
let camera = SCNCamera()
let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = camera
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 50)
rootNode.addChildNode(cameraNode)
// *** Changed Section ***
let geo32 = SCNNode(named: "Audio_07.usdz") // or Audio_07.scn, if you converted it to SCN
geo32.scale = SCNVector3(0.5, 0.5, 0.5) // OPTIONAL
geo32.eulerAngles = SCNVector3(CGFloat.pi/2, 0.0, 0.0) // OPTIONAL
rootNode.addChildNode(geo32)
}
这是结果:
希望这对您有帮助。