使用带有模板参数的成员函数指针

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我目前正在尝试制作一个通用函数,用于在另一个对象的类(特别是Shader类)内设置各种值。以下是我要设置的一些示例:

void setBool(const std::string& name, bool value) const {
    glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), (int)value);
}

void setInt(const std::string& name, int value) const {
    glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}

void setFloat(const std::string& name, float value) const {
    glUniform1f(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}

void setVec2(const std::string& name, const glm::vec2& value) const {
    glUniform2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}

void setVec3(const std::string& name, const glm::vec3& value) const {
    glUniform3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}

void setVec4(const std::string& name, const glm::vec4& value) const {
    glUniform4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}

void setMat2(const std::string& name, const glm::mat2& mat) const {
    glUniformMatrix2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}

void setMat3(const std::string& name, const glm::mat3& mat) const {
    glUniformMatrix3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}

void setMat4(const std::string& name, const glm::mat4& mat) const {
    glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}

这是我要使用的功能:

template <class T>
void setUniforms(void(Shader::*fp)(const std::string&, const T&), const std::string& name, T value) {
    for (auto iter = shaderMap.cbegin(); iter != shaderMap.cend(); ++iter) {
        (iter->second->*fp)(name, T(value));
    }
};

这是我的函数调用:

manager.setUniforms<const glm::mat4&>(&Shader::setMat4, "view", Camera::getLookMat());

Camera::getLookMat()返回glm::mat4的位置。但是,当我尝试编译时,出现此错误:

Error   C2664   'void ShaderManager::setUniforms<const glm::mat4&>(void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T),const std::string &,T)': cannot convert argument 1 from 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,const glm::mat4 &) const' to 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T)' C2MEngine   D:\Programming\C++\C2MEngine\src\testing\Main.cpp   85  

有什么方法可以重新配置该功能以使其与列出的功能一起使用?这篇文章中的所有函数都是成员函数,第二个代码块是与第一个代码块不同的类的一部分。我不确定成员函数指针或模板是否有问题。

c++ templates c++17 member-function-pointers
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您在成员函数指针中缺少const限定词:

template <class T>
void setUniforms(void(Shader::*fp)(const std::string&, const T&) const, const std::string& name, T value)
//                                              added const here ~~~~^

虽然您所有的二传手都(令人惊讶!)const合格。

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