我目前正在尝试制作一个通用函数,用于在另一个对象的类(特别是Shader
类)内设置各种值。以下是我要设置的一些示例:
void setBool(const std::string& name, bool value) const {
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), (int)value);
}
void setInt(const std::string& name, int value) const {
glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}
void setFloat(const std::string& name, float value) const {
glUniform1f(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), value);
}
void setVec2(const std::string& name, const glm::vec2& value) const {
glUniform2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setVec3(const std::string& name, const glm::vec3& value) const {
glUniform3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setVec4(const std::string& name, const glm::vec4& value) const {
glUniform4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, &value[0]);
}
void setMat2(const std::string& name, const glm::mat2& mat) const {
glUniformMatrix2fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
void setMat3(const std::string& name, const glm::mat3& mat) const {
glUniformMatrix3fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
void setMat4(const std::string& name, const glm::mat4& mat) const {
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderProgram, name.c_str()), 1, GL_FALSE, &mat[0][0]);
}
这是我要使用的功能:
template <class T>
void setUniforms(void(Shader::*fp)(const std::string&, const T&), const std::string& name, T value) {
for (auto iter = shaderMap.cbegin(); iter != shaderMap.cend(); ++iter) {
(iter->second->*fp)(name, T(value));
}
};
这是我的函数调用:
manager.setUniforms<const glm::mat4&>(&Shader::setMat4, "view", Camera::getLookMat());
Camera::getLookMat()
返回glm::mat4
的位置。但是,当我尝试编译时,出现此错误:
Error C2664 'void ShaderManager::setUniforms<const glm::mat4&>(void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T),const std::string &,T)': cannot convert argument 1 from 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,const glm::mat4 &) const' to 'void (__thiscall Shader::* )(const std::string &,T)' C2MEngine D:\Programming\C++\C2MEngine\src\testing\Main.cpp 85
有什么方法可以重新配置该功能以使其与列出的功能一起使用?这篇文章中的所有函数都是成员函数,第二个代码块是与第一个代码块不同的类的一部分。我不确定成员函数指针或模板是否有问题。
您在成员函数指针中缺少const
限定词:
template <class T>
void setUniforms(void(Shader::*fp)(const std::string&, const T&) const, const std::string& name, T value)
// added const here ~~~~^
虽然您所有的二传手都(令人惊讶!)const
合格。