我一直在使用CoreML示例开发ios 11中的图像识别应用程序。但是我注意到在ios中调用模型时的结果和使用mac / python中的coremltools的结果有所不同。我认为差异可能在于图像加载部分。 Python代码使用Pillow加载图像,但xcode使用CoreImage。我粘贴了如下密码。希望有人可以帮助指出这个问题。
输入图像也是299 * 299 jpg。所以不应该在任何一个实现中发生任何调整大小。谢谢。
import coremltools
from PIL import Image
from keras.preprocessing import image
import numpy as np
IMG_PATH='./test.jpg'
img = image.load_img(IMG_PATH)
model=coremltools.models.MLModel("./Inceptionv3.mlmodel")
res = model.predict({'image':img})
self.image = [CIImage imageWithContentsOfURL:fileURL];
self.model = [[[Inceptionv3 alloc] init] model];
VNCoreMLModel *m = [VNCoreMLModel modelForMLModel: self.model error:nil];
VNCoreMLRequest *rq = [[VNCoreMLRequest alloc] initWithModel: m completionHandler: (VNRequestCompletionHandler) ^(VNRequest *request, NSError *error){
NSArray *results = [request.results copy];
NSString *top_results = @"";
for(int index = 0; index < kNumResults; index++)
{
VNClassificationObservation *res = ((VNClassificationObservation *)(results[index]));
NSString *tmp = [top_results stringByAppendingFormat: @"- %d %.4f %@\n ", index, res.confidence,res.identifier];
top_results = [tmp copy];
}
self.label_prob = [top_results copy];
}];
NSDictionary *d = [[NSDictionary alloc] init];
NSArray *a = @[rq];
VNImageRequestHandler *handler = [[VNImageRequestHandler alloc] initWithCIImage:self.image options:d];
dispatch_queue_t myCustomQueue;
myCustomQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL);
dispatch_sync(myCustomQueue, ^{
[handler performRequests:a error:nil];
});
差异:
CoreML top-5军装:0.254365套装,套装:0.198099 Windsor领带:0.077577防弹背心:0.068461漫画书:0.022226
coremltools top-5军装:0.458214044571防弹背心:0.115854650736西装,西服:0.115854650736温莎领带:0.0413092523813 pickelhaube:0.0201325211674
将测试图像original预先调整为299 * 299进行测试。
我有一个类似的问题,但使用Xcode 10的CreateML工具创建的模型。虽然CreateML给了我极好的精确度和召回率,但在使用Vision框架模型时,我看到了非常低的性能。
我偶然发现,如果在将图像传递给请求处理程序之前将图像转换为数据,我可以获得更好的性能。那是:
表现不佳:
let handler = VNImageRequestHandler(cgImage: myCGImage, options: [:])
良好的表现:
let imageData = UIImagePNGRepresentation(UIImage(cgImage: myCGImage)!)!
let handler = VNImageRequestHandler(data: imageData, options: [:])
不知道为什么会这样。
我有一个类似的问题,我认为它与在macOS和IOS设备上使用不同的Float
有关。不幸的是,我没有找到解决问题的方法,因为它似乎是系统级别的问题。