最近,我在一个iOS / Swift项目中遇到了一个非常奇怪的内存问题。我真的不确定发生了什么,觉得它描述起来也不太容易,但是我还是会尽力而为。
它的基本行为如下:
当前应用程序因以下错误而崩溃(3次不同的运行结果:
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 2,地址= 0x16d09aa00)
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 2,地址= 0x16af46a00)
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 2,地址= 0x16d526a00)
我在WWDC 2018上发现了一个有趣的会话(Understanding Crashes and Crash Logs),其中一个人指出,有时可能可以从特定的内存地址中获取更多信息,从而导致崩溃。
不幸的是,它在我的应用程序中崩溃的地址有些完全不同,但是也许我们仍然可以从中获得线索吗?至少有趣的是,它们都非常相似,不是吗?
进一步调查显示,前2个字节(16)始终保持不变,其后是4个随机字节,后跟3个字节(a00)。激活诊断(例如ASan或Scribble)时,后3个字节会更改(例如3a0或9e0)。但这也许只是一种转变,因为添加了更多的“调试内容”吗?我真的不是那个“记忆小伙”,但只想提供我注意到的任何东西。
我尝试了不同的诊断选项(来自方案),但是它们都没有以任何方式真正改变崩溃或提供了更多信息。
崩溃不引用0xAA或0x55,因此使用Scribble没什么可捕捉的吗? (Xcode - scribble, guard edges and guard malloc)
也没有注意到使用此方法有任何区别。
使用此guide。
malloc_info --type 0x16b15e9c0
错误:错误:尝试将堆栈放入不可读的存储器中,地址为:0x16b15e920。
使用ASan只是将以下条目放在堆栈跟踪的顶部。不幸的是,我没有发现与此相关的任何帮助。
#0 0x0000000109efbf60 in __asan_alloca_poison ()
在真实设备上不可用(仅在此处出现崩溃)
这可能是递归时间太长,还是另一种堆栈/堆缓冲区溢出?但似乎实际设备和模拟器上的堆栈大小与524288
字节(来自Thread.main.stackSize
)完全相同。
因此,由于它不会在模拟器中崩溃,因此它不是BOF吗?还是架构差异太大,无法在此处得出这样的结论?
我也尝试过“拆卸”。
disassemble -a 0x16d09aa00
错误:找不到地址0x16d09aa00的函数范围
或disassemble -frame
但是我的组装技能真的很落后,因此从这些信息中我什么也找不到。
如您所见,我真的没有想法了。崩溃真的很奇怪,或者我只是没有足够的知识/技能来使用上面的工具,所以我无法进一步弄清这些问题的起因。
无论哪种方式,任何帮助,提示,想法或任何可能指向我正确方向的东西,我们都表示赞赏!
谢谢,伙计们。
[我完全忘了提及,我们在应用程序中大量使用ReSwift,而且崩溃似乎与我们在那里使用中间件的方式有关。
我也已经与那里的开发人员联系:github.com/ReSwift/ReSwift/issues/271。
终于有了一些代码。不幸的是,我不能共享所有应用程序代码(这可能是必要的!?),也不想让您过多地获取太多代码。
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码= 1,地址= 0x16ed82da0)
注意:使用这些DispatchQueue.main.async
实际上会使崩溃消失。它们确实打破了当前周期,所以也许存在某种递归或时序问题?
func userAccountMiddleware() -> Middleware<AppState> {
return { dispatch, getState in
return { next in
return { action in
switch action {
case _ as ReSwiftInit:
// DispatchQueue.main.async {
dispatch(UserAccountSetAuthToken(authToken: Defaults.customerAuthToken))
dispatch(UserAccountSetAvatar(index: Defaults.avatarIndex))
// }
if let data = Defaults.customer,
let customer = try? JSONDecoder().decode(Customer.self, from: data) {
// DispatchQueue.main.async {
dispatch(UserAccountSetCustomerLoggedIn(customer: customer))
// }
}
// [...]
default:
break
}
next(action)
}
}
}
}
// [...]
open func _defaultDispatch(action: Action) {
guard !isDispatching else {
raiseFatalError(
"ReSwift:ConcurrentMutationError- Action has been dispatched while" +
" a previous action is action is being processed. A reducer" +
" is dispatching an action, or ReSwift is used in a concurrent context" +
" (e.g. from multiple threads)."
)
}
isDispatching = true
let newState = reducer(action, state) // Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x16ed82da0)
isDispatching = false
state = newState
}
// [...]
Xcode控制台:
(lldb) po state
error: warning: couldn't get required object pointer (substituting NULL): Couldn't load 'self' because its value couldn't be evaluated
error: Trying to put the stack in unreadable memory at: 0x16d95ad00.
myapp`type metadata accessor for GlobalState:
0x101f6ac10 <+0>: sub sp, sp, #0x30 ; =0x30
-> 0x101f6ac14 <+4>: stp x29, x30, [sp, #0x20] // Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x16ed82da0)
0x101f6ac18 <+8>: adrp x8, 3620
0x101f6ac1c <+12>: add x8, x8, #0x148 ; =0x148
0x101f6ac20 <+16>: ldr x8, [x8]
0x101f6ac24 <+20>: mov x9, #0x0
0x101f6ac28 <+24>: mov x1, x8
0x101f6ac2c <+28>: str x0, [sp, #0x18]
0x101f6ac30 <+32>: str x1, [sp, #0x10]
0x101f6ac34 <+36>: str x9, [sp, #0x8]
0x101f6ac38 <+40>: cbnz x8, 0x101f6ac54 ; <+68> at <compiler-generated>
0x101f6ac3c <+44>: adrp x1, 2122
0x101f6ac40 <+48>: add x1, x1, #0x1dc ; =0x1dc
0x101f6ac44 <+52>: ldr x0, [sp, #0x18]
0x101f6ac48 <+56>: bl 0x102775358 ; symbol stub for: swift_getSingletonMetadata
0x101f6ac4c <+60>: str x0, [sp, #0x10]
0x101f6ac50 <+64>: str x1, [sp, #0x8]
0x101f6ac54 <+68>: ldr x0, [sp, #0x8]
0x101f6ac58 <+72>: ldr x1, [sp, #0x10]
0x101f6ac5c <+76>: str x0, [sp]
0x101f6ac60 <+80>: mov x0, x1
0x101f6ac64 <+84>: ldr x1, [sp]
0x101f6ac68 <+88>: ldp x29, x30, [sp, #0x20]
0x101f6ac6c <+92>: add sp, sp, #0x30 ; =0x30
0x101f6ac70 <+96>: ret
我现在几乎可以百分百确定这是堆栈溢出,因为我(最终)设法在一个小演示项目中重现了这一点:https://github.com/d4rkd3v1l/ReSwift-StackOverflowDemo
现在,我将为可能遇到此问题或类似问题的其他任何人提供更多详细信息和解决方案。
iOS(自iOS 13起)的堆栈大小为512kb,应同时适用于设备和模拟器。为什么我说“应该”?因为在模拟器上几乎可以肯定它有些不同,因为我在那里没有看到那些崩溃。因此,也许Thread.main.stackSize
仅告诉512kb,但实际上更大吗? IDK 🤷♂️
这里有一些指标,您可能会遇到相同的问题:
EXC_BAD_ACCESS
崩溃,代码为1或2 **。 和崩溃发生在高内存地址中,或者至少完全超出了您的应用程序/堆栈其余部分通常所“驻留”的位置。在我的情况下,例如0x16d95ad00
。并且在后者,我们已经在该问题的解决方案中间。由于堆栈大小无法增加(甚至可能不应该增加),因此您必须减少放置在此处的负载,如第二点所述。
至少这是我们可能追求的解决方案。 🤞
**至少对于主线程是正确的,其他线程可能有所不同。
**我认为代码0有点是空指针异常,因此不适用于此处。如果我对此有误,请纠正我。