我有一个组件,其中有一张地图,其中包含针对不同位置的多个自定义标记,以及一个带有针对相同位置的卡片的轮播。当用户按下标记时,它应该显示标注并在标记旁边显示位置名称(但在标注之外)。
但是,因为我在
onRegionChangeComplete
中更新了状态,如果用户移动地图,然后快速按下标记(在通过调用setState
中的onRegionChangeComplete
完成状态更新之前),那么标记将在之前重新渲染触发 onPress
事件,并且该事件永远不会被触发。
一种解决方案可能是使用
shouldComponentUpdate
,但是,文档指出它只能用于性能优化,而不是防止重新渲染(https://reactjs.org/docs/react-component.html# shouldcomponentupdate),但更重要的是,我的 componentDidUpdate
函数有一些依赖于 shouldComponentUpdate
中设置的区域的条件逻辑,以及其他条件操作,所以我不想阻止整个组件的重新渲染,只是不必要地重新渲染标记。
我还使用https://github.com/react-native-community/react-native-maps/issues/2082中提到的性能优化,将制作者包装在实现
shouldComponentUpdate
和的组件中getDerivedStateFromProps
,但是,我并不完全确定这会做任何事情,因为父组件似乎只是重新创建我所有的优化标记,而不是使用它们的优化来处理重新渲染。另外,即使我不使用包装标记而是使用传统的自定义标记,我仍然遇到相同的问题。
我还在react-native-maps上为此提出了一个问题,但尚未得到回复:https://github.com/react-native-community/react-native-maps/issues/2860
我的“onRegionComplete”函数在地图移动时更新状态。为了简洁起见,我删除了一些其他条件状态更新:
onRegionChangeComplete = (region) => {
const nextState = { };
nextState.region = region;
if (this.state.showNoResultsCard) {
nextState.showNoResultsCard = false;
}
.
.
.
this.setState({ ...nextState });
this.props.setSearchRect({
latitude1: region.latitude + (region.latitudeDelta / 2),
longitude1: region.longitude + (region.longitudeDelta / 2),
latitude2: region.latitude - (region.latitudeDelta / 2),
longitude2: region.longitude - (region.longitudeDelta / 2)
});
}
MapView 使用更传统的标记(不是优化版本):
<MapView // show if loaded or show a message asking for location
provider={PROVIDER_GOOGLE}
style={{ flex: 1, minHeight: 200, minWidth: 200 }}
initialRegion={constants.initialRegion}
ref={this.mapRef}
onRegionChange={this.onRegionChange}
onRegionChangeComplete={this.onRegionChangeComplete}
showsUserLocationButton={false}
showsPointsOfInterest={false}
showsCompass={false}
moveOnMarkerPress={false}
onMapReady={this.onMapReady}
customMapStyle={mapStyle}
zoomTapEnabled={false}
>
{this.state.isMapReady && this.props.places.map((place, index) => {
const calloutText = this.getDealText(place, 'callout');
return (
<Marker
tracksViewChanges
key={Shortid.generate()}
ref={(ref) => { this.markers[index] = ref; }}
coordinate={{
latitude: place.getLatitude(),
longitude: place.getLongitude()
}}
onPress={() => { this.onMarkerSelect(index); }}
anchor={{ x: 0.05, y: 0.9 }}
centerOffset={{ x: 400, y: -60 }}
calloutOffset={{ x: 8, y: 0 }}
calloutAnchor={{ x: 0.075, y: 0 }}
image={require('../../Assets/icons8-marker-80.png')}
style={index === this.state.scrollIndex ? { zIndex: 2 } : null}
>
{this.state.scrollIndex === index &&
<Text style={styles.markerTitle}>{place.getName()}</Text>}
<Callout onPress={() => this.onCalloutTap(place)} tooltip={false}>
<View style={{
borderColor: red,
width: 240,
borderWidth: 0,
borderRadius: 20,
paddingHorizontal: 8,
flexDirection: 'column',
justifyContent: 'flex-start',
alignItems: 'center'
}}
>
<Text style={styles.Title}>Now:</Text>
<View style={{
width: 240,
flexDirection: 'column',
justifyContent: 'space-evenly',
alignItems: 'flex-start',
paddingHorizontal: 8,
flex: 1
}}
>
{calloutText.Text}
</View>
</View>
</Callout>
</Marker>
);
})
}
</MapView>
我的标记新闻事件功能:
onMarkerSelect(index) {
this.setState({ scrollIndex: index });
this.carousel._component.scrollToIndex({
index,
animated: true,
viewOffset: 0,
viewPosition: 0.5
});
this.markers[index].redrawCallout();
}
更新状态然后快速按下标记将导致 onPress 事件不会触发。此外,每次更新父组件时都会重新渲染/重新创建标记。 (我说重新创建是因为标记似乎正在重新渲染,甚至没有触发
shouldComponentUpdat
e 或 componentDidUpdate
)。
有没有办法在不强制标记重新渲染的情况下更新
onRegionChangeComplete
中的状态?
对于碰巧遇到此问题的其他人,问题是我随机生成标记的键,导致父组件每次重新渲染时都会创建新标记。
具体来说,
key={Shortid.generate()}
行就是问题所在。
对我来说,Android 上的地图加载以及移动 Flatlist(或任何用于实现滚动的 UI)时也发生了类似的问题
刚刚添加此参数:tracksViewChanges={false} 到 Marker,它应该可以工作。