SDL2 Segfaults-实现渲染器

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仅在我的引擎中实现了SDL_Renderer

state_t init_rend(window_t *context,flag_t flags) {
        rend.renderer = NULL;
        rend.renderer = SDL_CreateRenderer(context,-1,flags);
        rend.index = -1;

        if (rend.renderer != NULL) {
                return TRUE;
        } else {
                return FALSE;
        }
}

在我的客户/测试应用中:

 // Init Base2D game
        init_env(VIDEO|AUDIO);

        // Init Display display
        init_disp(640,480,"Display",RESIZABLE|VISIBLE,make_color(255,255,255,255));

        // Init Renderer renderer
        init_rend(display->window,SOFTWARE);

        // Game Loop
        state_t status;
        while (TRUE) {
                update();
                status = listen();
                if (!status) {
                        break;
                }
                /* User Event Handles */
        }

而且我可以使用以下方法成功调整窗口大小:

void resize_window() {
        printf("I was here!\n");
        SDL_FreeSurface(display->container);
        printf("Now I am here\n");
        display->container = SDL_GetWindowSurface(display->window);
        SDL_FillRect(
                display->container,
                NULL,
                SDL_MapRGBA(
                        display->container->format,
                        get_red(),
                        get_green(),
                        get_blue(),
                        get_alpha()
                )
        );
}

但是,由于我已经实现了渲染器,因此每当尝试调整显示大小时,尝试SDL_FreeSurface(display->container)时它都会出现段错误。

正如我已经提到的,在实现渲染器之前,调整大小效果很好。

为什么会这样?

sdl game-engine renderer
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按照用户提供的链接:keltar,

在我看来,使用SDL2的方法是使用渲染器将其绘制到使用表面的旧SDL1方法的窗口界面上。

我就是这样做的,删除了surface代码,仅使用了渲染器,该代码可以正常工作。

谢谢

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