在C#中嵌入boo,无法识别执行汇编

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脚本/ai/Dream.boo

import CultLib
import LonelyHero

class Dream(Enemy):
    pass

C#

var bc = new BooCompiler();
bc.Parameters.Input.Add(new FileInput("rsc/script/ai/" + "Dream" + ".boo"));
bc.Parameters.Pipeline = new CompileToMemory();
bc.Parameters.References.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
bc.Parameters.References.Add(Assembly.LoadFile(new DirectoryInfo("CultLib.dll").FullName));
bc.Parameters.References.Add(Assembly.LoadFile(new DirectoryInfo("sfmlnet-audio-2.dll").FullName));
bc.Parameters.References.Add(Assembly.LoadFile(new DirectoryInfo("sfmlnet-graphics-2.dll").FullName));
bc.Parameters.References.Add(Assembly.LoadFile(new DirectoryInfo("sfmlnet-window-2.dll").FullName));

var cc = bc.Run();

if(cc.GeneratedAssembly!=null)
{
    cc.GeneratedAssembly.CreateInstance("Dream", true, BindingFlags.NonPublic, null,
                                        new object[] {Parent, pos}, null, null);
}
else
{
    foreach (var error in cc.Errors)
        Console.WriteLine(error);
}

bc.Parameters.References.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
行中,我添加了执行程序集,其中包含命名空间“LonelyHero”。然而,错误

rsc/script/ai/Dream.boo(2, 8): BCE0021: 未找到命名空间 LonelyHero。也许您忘记添加程序集引用?

出现。

LonelyHero 应该存在,为什么会出现此错误以及我该如何解决它?

注意: 将

Assembly.GetExecutingAssmebly()
替换为
Assembly.GetAssembly(typeof(Enemy))
,从而确保它在 LonelyHero 命名空间下添加带有类的程序集时,会发生相同的错误。还有
Assembly.LoadFile(new DirectoryInfo("LonelyHero.exe").FullName)

出现在 Boo 0.9.4.9 和 booxw-1203 中

c# dynamic embed boo
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BOO中导入的命名空间需要至少包含一种公共类型才能导入成功;否则你会得到

BCE0021
错误,所以你要确保 Enemy 类型是公共的(或其他类型)。


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我不懂 Boo 或 C#,但我发现有人在 Boo 编程 Google 群组上问了类似的问题。他们问的问题:

“未找到命名空间‘Pathfinding’,也许您忘记添加程序集引用?”

具体来说,他们遇到了这个错误:

我正在将一些现有代码从 C# 转换为 Boo。我的一个 类有一个“使用寻路”,它被转换为“导入 通过脚本转换器进行寻路。

尝试编译时出现此错误:

资产/脚本/VehicleController.boo(4,8): BCE0021: 命名空间 找不到“寻路”,也许您忘记添加程序集 参考?

我使用的 Pathfinding 库是用 C# 编写的。这是否会导致 问题?我需要做任何额外的事情才能完成这项工作吗?

这看起来像是您的错误消息,有人提到的解决方案是您需要提前将脚本放入编译阶段,以确保可以从用其他语言编写的脚本访问它们。

URL 被引用为参考/来源,以获取有关脚本编译的更多信息。

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