具有以下GridBagLayout
接口,并且内部带有Canvas
类型,以便表示在[0,1]间隔之间归一化的随机生成的数字:
<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS9LTDVFcy5wbmcifQ==” alt =“与画布的界面”>
我发现了下一个问题:我的画布显示的值大于1,所以这意味着我看不到标准化点(x,y);因为它们对于实际的画布设置来说太小了。这就是我想要的:
<< img src =“ https://image.soinside.com/eyJ1cmwiOiAiaHR0cHM6Ly9pLnN0YWNrLmltZ3VyLmNvbS9Gand3by5wbmcifQ==” alt =“所需结果”>
如您所见,这些点是使用Lattice structure获得的。我该怎么办?
编辑:包括代码:
/**
* Clase auxiliar empleada en interfazSimulacion.java para la representación de
* nuestras simulaciones gráficas en el output. Hereda de la clase Canvas y
* sobreescribe el método paint de dicha clase.
* @author Fco Javier Perez Sanchez
* @version 1.1
* @since February 25, 2020
*/
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.math.BigDecimal;
public class Grafico extends Canvas{
public static int cantidadPuntos;
public static BigDecimal[] coordenadasX;
public static BigDecimal[] coordenadasY;
/**
* Constructor principal del programa
*/
public Grafico(){
setPreferredSize(new Dimension(600,600));
setBackground(Color.decode("#202421"));
}
/**
* Método que establece la cantidad de puntos y las coordenadas de los puntos en X e Y.
* @param cantidad cantidad de puntos a generar.
* @param X coordenadas en X.
* @param Y coordenadas en Y.
*/
public static void getPuntos(int cantidad, BigDecimal[] X, BigDecimal[] Y){
cantidadPuntos = cantidad;
coordenadasX = new BigDecimal[cantidadPuntos];
coordenadasY = new BigDecimal[cantidadPuntos];
coordenadasX = X;
coordenadasY = Y;
}
/**
* Método que sirve para dibujar las simulaciones deseadas.
* @param graphic objeto de tipo graphics usado para dichas simulaciones.
*/
@Override
public void paint(Graphics graphic){
graphic.setColor(Color.GREEN);
//graphic.fillRect(10,10,10,10);
Graphics2D nuevoOutput = (Graphics2D) graphic;
for(int i = 0; i < cantidadPuntos-1; i = i+2){
Rectangle2D rect;
rect = (new Rectangle.Double(coordenadasX[i].doubleValue()%this.getWidth(), coordenadasY[i+1].doubleValue()%this.getHeight(), 3,3));
nuevoOutput.fill(rect);
}
}
JPanel
而不是Canvas并通过覆盖paintComponent(…)
而不是paint()进行自定义绘制。我看不到我的归一化点(x,y);因为它们对于实际的画布设置来说太小了。
如果您的数字介于[0,1]之间,是否不必将这些数字乘以面板的宽度/高度(而不是使用模数)来获得x / y整数点来进行绘画?
仅失败于最大值(1,1)
如果该点从面板的边界开始并延伸3个像素,则该点将在面板的边界之外绘制,并且您将无法看到它。
也许您需要将标准化值乘以(面板大小-3)?