我正在开发一个 Windows 服务来执行一些定期操作,我可以使用 Unity 从另一个库注入我的类吗?
我想在我的服务上使用 [Dependency] 属性,在 Windows 服务启动的入口点上注册组件。
示例:
static class Program
{
static void Main()
{
ServiceBase[] ServicesToRun;
UnityConfig.RegisterComponents();
ServicesToRun = new ServiceBase[]
{
new EventChecker()
};
ServiceBase.Run(ServicesToRun);
}
}
public static class UnityConfig
{
public static void RegisterComponents()
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IEventBL, EventBL>();
}
}
public partial class EventChecker : ServiceBase
{
private Logger LOG = LogManager.GetCurrentClassLogger();
[Dependency]
public Lazy<IEventBL> EventBL { get; set; }
protected override void OnStart(string[] args)
{
var events = EventBL.Value.PendingExecution(1);
}
}
在这种情况下,EventBL 始终为 null,因此不会通过 unity 的 [Dependency] 来解决。有没有办法让它发挥作用?
谢谢!
找到解决方案:
写完答案后,我找到了一个可能的解决方案,调用容器的 build up 方法来创建服务类是可行的:
UnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfig.RegisterComponents(container);
ServiceBase[] ServicesToRun;
ServicesToRun = new ServiceBase[]
{
container.BuildUp(new EventChecker())
};
ServiceBase.Run(ServicesToRun);
如果您知道其他解决方案,请分享:)
像 Unity 这样的 DI 容器也可以用来构建 Windows 服务的对象图。请注意,通常您应该更喜欢使用构造函数注入。这可以防止“时间耦合”并防止您的代码依赖于 DI 库本身(这非常讽刺,需要依赖于 DI 库,因为它试图帮助您防止组件之间的强耦合)。 此外,您应该简单地让容器解析您的服务。换句话说,不要手动更新您的服务,而是从容器请求一个新实例:
ServicesToRun = new ServiceBase[]
{
container.Resolve<EventChecker>()
};
但请注意,您的
EventChecker
已解决一次并在应用程序期间存储。这实际上使它成为单例,并且它的所有依赖项都将成为单例。因此,最好将您的
ServiceBase
实现作为组合根的一部分,并在每次触发时从容器中解析新实例:public class EventChecker : ServiceBase
{
private readonly IUnityContainer container;
public EventChecker(IUnityContainer container)
{
this.container = container;
}
public void SomeOperationThatGetsTriggeredByATimer()
{
using (var scope = this.container.BeginLifetimeScope())
{
var service = scope.Resolve<IEventCheckerService>();
service.Process();
}
}
}