OpenGL固定功能管线是否在视图空间中计算照明?
如果答案为是,那么它如何处理比例尺不一致的视图转换?实际上,它如何处理完全合并了[[any比例尺的视图转换?
世界空间中的照明将使计算出的点光源强度与视图空间缩放无关,但需要:
OpenGL固定功能管线是否在视图空间中计算光照?如果答案是肯定的,那么它如何处理缩放比例不一致的视图?实际上,它如何处理...
不