我正在尝试在游戏运行时随机调用一个函数。该函数基本上为我正在制作的游戏生成一个飞过我的画布元素的云。这是我的尝试:
function gameloop(){
let r = Math.floor(Math.random*100);
if(r == 0) createCloud();
render();
window.requestGameAnimation.gameloop();
}
取决于您希望事件发生的“随机性”程度。例如,如果您总是希望云朵飞翔,但这些事件之间的间隔是随机的,您可以执行如下操作:
function flyClouds() {
//createCloud();
console.log('Creating Clouds...');
const delay = Math.floor(Math.random * 1000 * 60) + 1; // 1 second min, 1 minute max
setTimeout(flyClouds, delay);
}
flyClouds();
如果您希望云以某种概率呈现(类似于彩票),那么您当前拥有的代码可能是最好的。