我制作了一个自定义的“坐标”数据结构,该结构根据特定系统定义了对象的位置。
坐标定义如下:
public class Coordinate
{
public int X;
public int Y;
private int face;
public int Face
{
get { return face; }
set
{
if (value >= 6 | value < 0)
throw new Exception("Invalid face number");
else
face = value;
}
}
private int shell;
public int Shell
{
get { return shell; }
set
{
if (value < 0)
throw new Exception("No negative shell value allowed");
else
shell = value;
}
}
public Coordinate(int face, int x, int y, int shell)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.face = face;
this.shell = shell;
}
public static Coordinate operator +(Coordinate a, Coordinate b)
{
return new Coordinate(a.Face + b.Face, a.X + b.X, a.Y + b.Y, a.Shell + b.Shell);
}
public override bool Equals(object obj)
{
Coordinate other = (obj as Coordinate);
if (other == null)
return false;
else
return (Face == other.Face && Shell == other.Shell && X == other.X && Y == other.Y);
}
}
或者,总而言之,它包含一个int面(0到5),一个int X,一个int Y和一个int Shell。 X,Y和Shell都绑定在下面的0(含0)以下。
我完全没有哈希码方面的经验。我需要比较它们是否相等。我试过了:
private const int MULTIPLIER = 89;
[...]
int hashCode = 1;
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.X.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Y.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Face.GetHashCode();
hashCode = MULTIPLIER * hashCode + obj.Shell.GetHashCode();
return hashCode;
去掉我在谷歌搜索时发现的东西。但是当我尝试使用这种方法编译代码时,我很确定它会遇到冲突,因为它永远不会完成构建。可能会陷入各种混乱的循环,以为一堆坐标是相同的或类似的。
很抱歉,这个问题很简单,但是由于某种原因,我很困惑。我只是在寻找有关如何编写此哈希码的建议,以免冲突。
如果这不是最好的方法,那可能是一个足够好的方法:
public override int GetHashCode()
{
return string.Format("{0}-{1}-{2}-{3}", X, Y, Face, Shell).GetHashCode();
}
更新:看一下这篇文章:http://ericlippert.com/2011/02/28/guidelines-and-rules-for-gethashcode/
基本上,在编写哈希码函数时,需要确保:
也很好,但不是必需的,如果:
您不需要需要确保不同的对象返回不同的哈希码。只是皱眉,因为它会降低Hashtables之类的性能(如果您有很多冲突)。
但是,如果您仍然希望哈希码函数返回唯一值,那么您想了解perfect hashing。
如果使用dotnetcore 2.1+,则可以使用HashCode struct的Combile
方法,使用起来非常简单,而且效率很高。