我正在用valgrind检查我的代码,发现内存泄漏。我不明白为什么会这样。我没有放置我的主要代码,而是制作了一个类似的程序,以检查我的其他分配(char数组等)是否引起了该问题或类导致了此问题。
class zoo{
public:
int x;
zoo(int a){x = a;};
};
class doo:public zoo{
public:
int y;
doo(int a,int b):zoo(a){y = b;};
};
class foo : public doo{
public:
String z;
foo(int a, int b, const char *c):doo(a,b){
z = c;
};
};
zoo * something(const char * str){
return (zoo *) new foo(1,2,str);
}
int main() {
zoo * ex = something("blabla:sometext:blabla:overflow:message");
cout<<"msg:"<< ((foo*)ex)->z<<endl;
delete ex;
return 0;
}
代码中没什么花哨的。有基类,我想在最后一个类中获得一个指针作为第一个基类的指针。
当我编译该valgrind时显示4个分配3个空闲时间。
此代码有什么问题?也许我误解了继承的概念。但是当我将something函数称为
时something("blabla")
没有错误打印。
由于基类在此语句中没有虚拟析构函数,所以>
delete ex;
这里仅称为类动物园的破坏者。在此语句中创建的类型为foo的对象的子对象
return (zoo *) new foo(1,2,str);
不被破坏。
您至少可以在类动物园中定义析构函数,例如
class zoo{
public:
int x;
zoo(int a){x = a;};
virtual ~zoo() = default;
};